系统逼我拈花惹草

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第6章 任务详情

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009似乎想到了什么,略有些讽刺的意味继续说道:“当然,好感度稳定在100的,还真没几个,毕竟人类的情绪是十分古怪的。有时候前**分开的时候还是好友状态,第二天一睁眼,兴许因为一个梦啊或者别的一句话呀一个小举动啊,都有可能瞬间产生对对方的不满,造成好感度的瞬间降落。”

更有甚者前一刻还真心实意爱得轰轰烈烈,下一刻就互捅刀子搞得你死我活的。

009表示自己搞不懂。

不过作为奸诈的009,最后一句话很聪明的没说,免得自己这个看起来就榆木脑袋一根筋的大好人宿主被冲击到,然后失去做任务的欲-望。

现在009觉得自己要做的就是不断鼓吹恋爱的美好,让宿主沉溺在情情-爱-爱里,或者沉溺在皇图霸业中,总之要有极大的做任务的主动欲-望就成。

“希望这个宿主别傻愣愣的又在我补充好能量之前被自个儿给搞死啊。”想到以前那些不是精-尽人-亡就是被黑化桃花宰了的几任宿主,009悄悄嘀咕,小光团在空中左右飘荡了一圈。

转完圈,甩去那一点点担心木头的心思,009继续挑拣着回答道:“所以本系统不建议以好感度来作为攻略任务的主要参考数据,不过系统中的程序猿会不时探测一下大概稳定数据,以供宿主参考。”

“程序猿?就是那个机械音吗?我还以为你们都是一样的整体?”岑溪好奇,感觉这个系统怎么设定跟一般系统文不一样。

009傲娇的一哼,细细的黄色光团拉出两根手一样的线条,双手叉腰:“本系统君可是高科技智能系统,可主动升级完善各项设定数据。程序猿只是个没有思想的数据流。”

岑溪不明觉厉的哦了一声,点头。

站在小窗户边,视线焦距无意识的落在被夜风吹得左右摇曳的湿衣服上,岑溪蹙眉凝思,在脑海中询问009具体情况。

“009,系统对好感度是怎么感应到的?好感度是怎么划分的?还有,这个好感度就是任务完成百分比吗?”

之前009说任务完成百分之八十就可以提交任务进行下一个任务了,岑溪有点不确定任务完成的标准。

009对于任务自然是看重到极点,此时也暂时有了心思跟时间具体详细跟宿主解说任务问题了。

“好感度分为0就是陌生人状态,1到10路人,11到20属于眼熟,21到30属于认识,有好感,31到40属于普通朋友,41到50属于有点交情的好朋友,51到60属于值得信任托付的好朋友,61到70属于知己好友,71到80就是春心萌动爱意萌发了,81到90就属于对方心里认定的爱人,91到0就是非你莫属,一定程度上能激发‘生死相随’冲动。”

009自觉自己被岑溪无声的崇拜了,得意劲儿上来了,嘚吧嘚吧的继续科普:“本系统可是r博士花了一百年才设计完善的!要是现在有足够的能量点维持其他功能的开启,以后还能让宿主享受高科技的全息网络世界!厉害吧?看起来现在的网络也不怎么发达,简直就是最低级

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第6章 任务详情 (第1/3页)

不管岑溪内心如何草泥马咆哮奔腾,机械的系统电子提示音依旧岿然不动一本正经的继续响起:【嘀——目前目标稳定好感度数值为:30】

岑溪顿时又雷了,虽然不太清楚这个系统好感度是怎么划分的,可若是好感度满分是100,才30居然就能急着往**上拉了吗?

岑宝宝表示自己心里好方,总感觉有什么在坍塌破碎......

直到愣愣的一路走回了小旅馆,又愣愣的冲了澡蹲在厕所旮旯里搓好了脏衣服晾晒起来,岑溪这才算回过神来。

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