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第1章 落入游戏世界

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他摊开我的提案,指着说道:“名字是不错的,全世界ol,但有时候名字和实际内容需要对称。现在市面上有很多游戏,打着开放性、自由度的旗号,其实呢,本质上还是离不开循规蹈矩的任务模式。我最为一个游戏公司的老板,自然是每天都会研究这个那个的消息,我就问你一句,林浩然,你有这个把握将自己预想的完全做出来吗?”

我觉得这个问题实在那回答。

首先,我的提案是做一个完全靠随机数据支撑的游戏,它和普通游戏不同的是,里面的一切,比如天气、关系、对话、任务等等都不是固定的,而是以一种随机组合性存在;其次,那就是全世界ol这个游戏大小的问题了,只要是出现在玩家面前的东西,它实际都有大小,包括地图、装饰、npc、文字说明,当这些组合在一起之后就会变成一个巨大的数据包;最后就是内容。

我的预想是呈现一个由不同时间轴组成的世界,分为远古、近代、现代和未来。但正因为这个原因,使得游戏变成了一个无法很快实现的半成品,其中需要编写的程序实在是一个游戏公

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第1章 落入游戏世界 (第1/3页)

“我给你那么多时间研发,你现在却拿出这么个玩意儿来!”

站在我对面的陈总勃然大怒,他脸上的青筋一根接着一根突出来,指着我递交给他的游戏提案,说这根本就是一堆没有商业价值的数据,连最基本的运营规矩都不懂。

他喝了口水,指着我说:“运营的准则你明不明白?恩?讲的落俗一点,所有的游戏都本着一个道理,那就是赚钱。怎么赚钱,那就要靠你们这些策划员想办法,想办法吸引用户!好了,说完了大道理,我们再说说你这个提案。”

陈总一直以为都是以奇怪的脾气著称,在公司里所有人都害怕从他嘴巴里听到自己的名字,没有事是最好的事,这句话套用在所有人身上都再符合不过了。就比如现在,刚才还是大发雷霆的样子,说了几句话又变得通情达理,还要求我坐下来听。

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