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第359章 一招弹反

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也就是纯近战,再加上他身上的械铠,防御部件简直比卫晴还要少,防御力绝对很低,主张一波带走的攻击模式。

就在这短短的瞬间卫晴就看出了怎么多的东西,就连卫晴自己都敬佩自己,还没有在心里夸上自己几句。

对手就发起了猛烈的进攻,卫晴都用技能看到了他身上的两个buff,这么可能犯贱把脸凑过去。

马上回忆起荆棘甲技能的持续时间,60秒持续,240秒冷却。

冰冻光环:持续50秒,245秒冷却。

卫晴在心里掐指一算,还要躲这两个技能35秒的时间,但是对手可不会让卫晴避战的机会。

因为身上的防御部件很少,所以他行动速度算的上是很快,在加上一个冲刺帅斧技能,一下子就一斧头劈在卫晴的身上。

但是!只听“铛”的一声,卫晴漂亮的成功完成了一次弹反!

弹反可不是一个技能,而是一个技巧,一个超难的技巧,简单来说就是在别人的攻击的力量没有最大化的使用,运用自己的武器调整角度,将对方的攻击力度或者方向转移。

而对方也会因为被破招导致动作僵直,或者身体不稳,就在卫晴弹反成功的那一瞬间。

而唯一自带技能模组槽的装备就只有主武器,而这些主武器的技能槽内本身附带的技能,都是无法改变的。

也就是你买一把主武器就是完全成型的武器,几乎无法进行特别大的改动。

显然卫晴对手的长柄斧就带有一个震力范围扩大的技能模组。

在他使用裂地劈技能纵身越下来的时候,卫晴就用勘测道具看到了他给自己附上的技能,荆棘甲,冰冻光环。

听名字都知道是反伤技能,还有一个冰冻光环,卫晴知道对手是的技能组合是那种老套却实用的组合。

这是一个极其大胆的操作,毕竟弹反可是超级难的操作,一旦失败了很可能被对方一波带走。

但是卫晴成功了,马上接上了一个强力的穿刺剑技,直接捅进对手的胸膛,阿雄等人在后面看了,直接卧槽了一声。

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第359章 一招弹反 (第2/3页)

半径五米,可以勘测出对方身上加了那些buff和身体各种状态,没有一丝的攻击能力。

而且这勘测道具还占了卫晴一个技能格,但却是卫晴必买的一个技能。

这里说明一下:如果你想要依靠技能制作出道具的话,必须拥有制作道具的装备,而且是同一类型的,比如:A型道具腰带,A型勘测道具。

拟真格斗的战斗方式还是非常符合当经时代常识的,虽然你可以拼命的穿戴装备,但是那十二个的技能模组槽,是永远都不可能增加的。

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