致命的背刺

〖致命的背刺〗

5章 学习新的技能

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看到这里,闻清心中念道:果然,还真的是这样,他在打怪的时候已经感觉到,命中率和回避率更加看中的是个人的操作和反应。那么人物属性面板上的命中率和回避率应该是针对于传统模式的玩家了。因为他们不需要人为的去控制身体,只是按部就班的发号着命令,系统来帮助他们做些相应的动作,这样就能体现出人物的命中,回避等概率问题。\r

当然,自由模式对于多数新手和大部分“手残”来讲,还是很不友好的,技能动作难,不容易达成高完成度。自然的,失误和命中率都会降低不少。而且完成度不高的情况伤害提升不上去,相比较还不如传统模式稳定的输出。\r

闻清看完那篇文章后,心中大腚……定,诶?哪个腚来着?闻清:你能不能不提这个腚,这个腚是屁股的意思。哦哦,老夫码字码的头晕眼花,看不清了。\r

闻清放在桌子上的电话这时候响起来了。(闻清:算你tm转移话题转移的快。)闻清看了下电话号码,发现是刚才认识的游戏朋友,飘打来的。两人在电话中约好马上上线,下线的地方是一片小树林里。闻清上来后发现队友一个个的都上来了,不过都处于一种朦胧的状态。这是系统对于玩家的保护措施,上线后的五分钟之内只要不动,主动怪是不会打你的,这五分钟你也可以选择回城。\r

组好了队伍后,飘说:“你们等下,我把周围的怪拖走,你们觉得安全的时候就开始攻击,没问题吧?”“那我们要是觉得不安全呢?”闻清说了一

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吃完饭后看了看论坛,发现大多数都是在讨论着那几个人首杀boss的内容,看了看没什么营养,就想关掉。这时,一篇名为《自由模式和普通模式的看法》吸引了他的注意。闻清心里有一个想法,不过还没有证实,想看看这篇文章是怎么说的,就点了进去。\r

文章作者说:自由模式才是给真正的玩家准备的,而普通的传统模式,则是针对于生活玩家,或者老年人,残疾人等一些对于操作上来说有困难,或者不重视操作的人群设定的。\r

游戏中的很多属性,例如,命中率,回避率,暴击概率基本也都是对于传统模式而来的,因为他们需要系统的数据分析,需要系统执行他们的决策。\r

而真正对自由模式玩家有影响的就是速度,伤害,血量,种族职业技能效果。\r

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