超凡先锋

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第2章 生死逃脱

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“敲里吗……”

在靠近那具男性尸体的时候,李烨的表情突然扭曲一下,近距离的血腥味让他直接有些胃部痉挛。

虽然在操作以前的vr体感游戏的时候,李烨接触过无数血腥的画面,但是为了保护游戏者安全和舒适度,那些游戏的体感还原度只有20%左右,像这样真身百分百还原的游戏,李烨还是第一次接触。

李烨的手开始在那具男性尸体上摸索。

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但是vr时代的来临,使得游戏玩家彻底解放双手。他们可以借助虚拟头盔和生物芯片,让游戏者在逼真的虚拟游戏世界中感受到现实世界的一切体验。

作为vr2.0时代的顶级王牌代练,李烨接触的游戏几乎涵盖了各个种类。像眼前这种和现实一模一样的尸体,李烨在各种拼杀搏击类游戏中早就司空见惯。

“不知道能不能在他的身上得到什么装备或者有效的信息……”

由于之前屋内光线昏暗,再加上那具尸体身处于角落的阴影中,所以李烨没有在第一时间发现它的存在。

李烨蹲着身子,小心翼翼地向着那具男性尸体移动。由不得李烨不谨慎,尤其在这个陌生的环境里,他对于那个凶残的杀戮者一无所知。

第2章 生死逃脱 (第2/3页)

网一样,由一个独立的行业应用变成了人们广泛使用的基础用具。尤其是在游戏领域,vr和ar已经彻底代替了原先的电脑游戏,开启了游戏的新时代。

尤其是在最近十年,人类社会的生物技术取得了巨大的进步。一些卓越的游戏厂商,使得人的神经网络与vr游戏结合,让游戏玩家真正身临其境地操作游戏。

游戏界把生物技术与vr的结合,称之为游戏领域有史以来最伟大的变革构想,这个新的游戏时代,也被称之为vr2.0时代。

在电脑游戏盛行的时候,玩家要想取得竞技类游戏的胜利,除了加深对于游戏策略的思考理解,就是依靠键盘和鼠标手动操作的技术性提升。在那个时代,身体力行是操作游戏的主旋律。

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