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第288章:华盛重工掉队了【83/100】

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华盛集团的三大子公司一个比一个赚钱,几个亲儿子里头唯独华盛重工掉队了,作为与“纳米尖兵”计划同时诞生的华盛重工,别说赚钱了,现在还在大规模投钱当中,作为重资产,本身投资巨大回报率低,而且回报周期长,这是华盛重工的特性所在。

而且华盛重工是生产开发军工产品,更是先进的武器装备,

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所谓同行是冤家,三款游戏各自的死忠粉都是彼此互相看不起和嘲讽另外两个游戏,这一点也是从pc端延续到了虚拟游戏平台。对此,三个游戏的开发商都是内心窃喜的,很大程度上用户重叠就是“互喷”做出了核心贡献。

有趣的是,这个世界已经变了模样,味道却还是那个味儿,虚拟游戏平台经过两年的发展也是形成了一条全新的“游戏鄙视链”。

站在鄙视链顶端的是“主神挑战”的玩家,鄙视抽奖金手指而玩“次位面穿梭”的玩家,这类玩家又鄙视玩虚拟竞技场游戏的玩家,而虚拟竞技游戏的玩家鄙视玩虚拟网游的玩家,后者鄙视那些不玩虚拟游戏的玩家,而不玩游戏的人鄙视所有玩游戏的人。

非游戏玩家表示:玩物丧志,都需要杨教授的电疗医治,至少三个疗程,只要保证电不死就给我往死里电!

还是熟悉的味道,还是原来的配方呐。

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而今不仅仅是“时空枢纽”一个虚拟竞技场了,一年半之前《英雄联盟》与《刀塔》的上线,虚拟竞技场迎来了“召唤师峡谷”与“远古遗迹”,也成为了“时空枢纽”最强有力的竞争对手。

到了今天,《风暴英雄》与《英雄联盟》分别占据45%和40%的市场份额,《刀塔》占据了28%的市场份额,作为同类游戏,自然也是有着不少的用户重叠,有的玩家三款游戏都会体验一波。

不得不说《英雄联盟》作为曾经业内的一哥,而今也算是一代人的青春,庞大的玩家数量基础,其能量还是不可忽视的,硬生生的在劣势的情况下拿到了40%的份额,《风暴英雄》要不是拥有先发优势,能不能逆袭还真不好说。

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