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312.黑暗地牢发售

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更何况黑暗地牢压根没什么门槛。不会像是玩刀塔那样第一把就被骂,也不会像是拳皇那样新手大招都搓不出来,更不像以前的国产仙侠游戏在一个迷宫里头可以绕一个星期。

于是发售第一天,销量三万。

并不算特别高,但是好歹也登上了热销榜。

不得不说,国内玩家对于国产游戏确实有着很好的包容性。

即使这款游戏在国际平台中几乎没有什么台面,顶多只能算是中等质量的普通游戏,国内玩家都愿意购买。即使这个游戏只是拙劣的模仿品,国内玩家也愿意一边抨击一边购买。即使它仅仅只是个情怀游戏,

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ign评分93:出色又磨人的游戏,考验玩家的战术和管理能力,同时也要求一些运气。

简评过后,ign这次放出了试玩视频,在半个小时的视频中几乎完美的介绍了游戏所有的玩点,买点。ign编辑数次纠结高等级英雄企图闯关却遭到团灭的直播效果也让不少主播发现这款游戏或许可以拿出来直播。

虽然这一次并没有长评,但是一个视频也算是很完美的介绍了游戏,长评也融入到视频的开头中。

93这个成绩似乎比原版要来的高一些,虽然刘曦现在的黑暗地牢哪里比原版来得好,但是还是蛮开心的,恩。

克苏鲁风格的游戏在国内受众并不算很多,但是毕竟这几年克苏鲁游戏横行,即使不是克苏鲁神话的粉丝也开始关注这个类型的游戏。

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人物加入了这一版的弹丸论破中。

上午整个公司内测了黑暗地牢,下午开了个弹丸论破立项的会议,刘曦又跑到火影忍者的项目组那边逛了一圈查看进度,随后大概六点多便回到家。

有了弹丸论破1的经验,弹丸论破v3应该不可能出现画风的问题,而且作画迅速肯定比之前要来的快些,剧本系统啥的都是现成的,只要做进游戏里面即可,如果没意外的话,也就三四个月弹丸论破v3也能发布了。

大半个月后,时间步入十二月的时候,黑暗地牢正式发布了。

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