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390.无双血缘

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反正刘曦是这么觉得,至于网络上那些被第一个bss卡关,怨声载道的玩家们,刘曦只能认为这群玩家没经历过这种游戏的洗礼所以一时不太习惯而已。

如今大多媒体玩家对这款游戏的评价是“高难度”“好玩”“年度游戏预定”这几个关键词。

反正总体而言,大多媒体都在吹血缘这款游戏,不论是国内还是国外的媒体,毕竟这游戏

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当外界对这个销量欢呼的时候,刘曦公司内部每一个人的面容都很惆怅。

如果销量一直这么低迷的话,那么别说下一款3a大作了,恐怕连公司都要被迫转型成手游公司来赚快钱。如今三天以来的销量比起公司花的钱简直可以算是毛毛雨。

虽然这三天的销量不算是太好,但是所幸的是血源诅咒在网络上的评价很高。这款游戏并不像是其他一些低端的高难度游戏那样只是纯粹的堆叠怪物属性或者是弄一些差之毫厘就会导致角色死亡的跳台。

血源诅咒的难度大多在地图上,各种怪物陷阱让人防不胜防,但是只要有了第一次的经验下一次大多就能通过这个陷阱。而怪物的话只要足够警惕,在面对一两个小怪的时候也完全没有问题,只要别把血源诅咒当做无双割草瞎g2乱玩便好。

至于bss需要做的也仅仅是熟悉套路,从心行事,虽然可能有些bss难了点,但是只要掌握了枪反大部分bss还是挺好对付的。

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三日销量三百万。

说实话,这个销售量跟其他3a比起来简直就是个弟弟,但是在刘曦的公司里却已经是一个很高的数字了。

要知道最先的星露谷物语目前为止的销量也就刚刚突破五百万而已,这还是数年来不停更新打折一直累积下来的销量。

三百万的销量其实一点也不多,每一份游戏按照公司能得到一百块钱来计算,三百万也就只有三个亿而已,而且这还是rb。

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