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第八十五章 闲的蛋疼罢了

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好在新英雄的开发相对容易,明确了英雄形象、技能、数值强度之后,开发新英雄无非是个流水线工程,徐牧就不用再一直盯着了。

快速

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正是这种高频率的更新速度,才让《英雄联盟》始终保持着对玩家的吸引力,热度不断提升。

有一些游戏,比如说守卫先锋,就因为游戏任人物更新慢,发展受到了很大的限制。

当然,游戏类型不同,英雄制作难度不同,英雄制作时所需要的速度肯定也不同。但问题在于,玩家是不会管你有什么难度的,玩家只关心你更新得快不快,只关心有没有新内容可以玩。

更新太慢?那拜拜了,我去玩别的游戏了。

所以,徐牧对于新英雄的更新速度非常重视,在他看来,速度才是最重要的。

第八十五章 闲的蛋疼罢了 (第1/3页)

,為您提供精彩小說閱讀此时,英雄联盟随着各项赛事的进行,已经开始在华国的游戏市场一家独大了。水印广告测试水印广告测试

在平行世界,拳头研发的《英雄联盟》抢占市场份额的手段很简单,就是凭借着可怕的更新速度。

在最初的《英雄联盟》测试版本(09年)中,仅有22个英雄,之后的半年内,拳头保持了每2周更新1~2个新英雄的速度,到第一赛季也就是11年底的时候,两年多的时间已经更新到了87个英雄。

而且,在进入s2、s3之后,拳头也基本上保持了这种高“二五三”速更新的状态,稳定在2周~1月更新一个新英雄,而且这里面还不乏盲僧、发条、劫等一些经典英雄。

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