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第六章 上班都来玩游戏吧

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由于《合金弹头》难度比较大,游戏本身的三条命对于新手来说可能连第一关都过不去。在前世是可以花钱续命的,不过陈俊并不打算这么干,他用的是排行榜的方式,将目前最高通关数和所用时间显示在排行榜上,每小时更新一次,给予玩家一个目标,这样就减少了因为难度过大而放弃

的人数。

由于加入了联机和排行榜,陈俊在游戏里加入了注册功能,同时这也是一个推广他刚建立的网站的机会。

“系统,上架游戏,依旧是原创区,定价十元,同时上传到我的网站上,还有把《魂斗罗》也上传上去。”

“正在上传中...上传完成。”

……

“终于做完了,每天都要加班,真累啊。”

自从做了组长之后,顾硕每天的工作量比以前多了,所以从之前的偶尔加班变成了现在的偶尔不加班。

在座椅上伸了一个懒腰,顾硕突然想到了《魂斗罗》的作者。

虽然不认为十几天的时间就会有新作品,

所以现在,陈俊在《合金弹头》里加了一个联机功能,不过他并没有用服务器当主机,因为他现在没那么多钱和精力去专门维护一台服务器。

陈俊采用的方法是PC做主机,也就是一名玩家创建房间,其他人搜索到有空位的房间并自动加入,然后点击准备按钮后,房主选择开始游戏。

对于目前的陈俊来说,这是最好的办法了,这样一来,他只需要一个服务器当做连接点将两边玩家连接起来即可。但是缺点也很明显,首先是延迟,如果是离得越远延迟越高,虽然这个世界科技发达,但是如果一个在南一个在北,如此距离下还是有轻微的延迟的,毕竟不是用专门的服务器做主机。

第二个缺点则是如果作为主机的房主退了,那么这个房间也就关闭了,其他人也会跟着退游戏,或是遇到挂机的,要么一直不开始游戏,要么进来就不准备。

这些问题只能等以后解决,现在才刚起步,不可能一次就做到完美。

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第六章 上班都来玩游戏吧 (第1/3页)

十三天后,陈俊终于完成了《合金弹头》的制作工作。

“系统,检查一遍是否有漏洞,尤其是联机功能!”

是的,陈俊特意加了一个联机功能,目的就是要解决目前这个世界没有手柄,只有一个键盘的情况下,如何让两个人在一个屏幕内一起合作玩游戏。

思来想去,也只有联机才能做到。键盘就那么大,一个人玩够了,可如果两个人用一个键盘,你挤我我挤你的很影响操作,这在魂斗罗出来时陈俊就已经意识到这个问题了。

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