总算到了最期待的时刻,在场的大部分人都是冲着陈俊的讲课来的,游戏行业第一人上台给后辈讲述经验,这可不能错过!
深吸了一口气,陈俊忐忑地走到台上,说实话,他这是第一次面对这么多人的注视。
“大家好,我是陈俊,其实我不用自我介绍,相信大家也应该认识了,那我就直奔主题了。”
“哈哈哈……”
陈俊这直奔主题的演讲方式,正是他们所期待的,所以发出了善意的笑声。
“电脑游戏,其实我认为应该叫电子游戏更加贴切,不仅仅是电脑,就像我前段时间做出来的两款手游,手机一样也可以玩游戏,所以用电脑游戏来称呼并不合适。”
在听陈俊演讲的众人,不由陷入了思考,是啊,电子游戏似乎更加适合。
“游戏有很多种类,大家应该都知道,在我工作室的网站上,将游戏分成了第三人称视角射击,策略益智,以及角色扮演类三种,其中仙剑就属于角色扮演类,也是我今天要讲的主题。”
“角色扮演类游戏,简称RPG,玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构
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在台下,众人也都飞快记录着这些通告上没有说明的规定,陈俊也不例外,虽然在他听来,这些内容和前世几乎一模一样,他都能倒背如流了,但至少要做个样子不是……
因为内容比较多,等讲完的时候已经过去了一个小时,接下来就是陈俊的时间了。
“下面,我们有请特邀嘉宾,陈俊先生上台,来为我们讲解一下关于如何去制作一款好游戏,大家欢迎!”
“啪啪啪……”
别想歪了,这是鼓掌声。
第三十一章 陈俊的装B时刻 (第1/3页)
面对全场数百双眼睛的注视,陈俊顿时感到浑身不自在,就连沈玉龙都用他并不大的眼睛瞪着陈俊。
瞪什么瞪,你们再瞪我就不给你们讲课了!
也许是听到了陈俊的心声,大家的注意力又回到了座谈会上。
制作者的交流是定在第二天的,第一天主要是宣布游戏行业以后要注意的地方,大部分都是通告里已经说明的东西,只不过相比起通告,无疑现场讲解的更加清楚。
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