游戏制作师

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第一百一十六章 你的套路我们都懂

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不过在做地图之前,陈俊首先要完成的的就是WE编辑器。

玩过魔兽的玩家,对编辑器这个神器肯定不会陌生,就算没有用过,也该听过它强大的功能。

强大到什么程度呢?编辑器他可以把魔兽变成另一个游戏,陈俊就见过用WE编辑器把魔兽变成其他游戏的牛人。

像什么斗地主啊,俄罗斯方块啊,甚至有第一人称射击的……

虽然这有游戏本身就支持这些玩法的原因,但编辑器的强大是不可否认的。

只要先把编辑器做出来,再以从编辑器内制作游戏地图,就可以大大减少工作量。

时间一天天过去,游戏的开发进度也在稳步进行之中。

关于新游戏的消息,陈俊并没

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朱阳泽作为特效组的组长,虽然只有三个人,但他们的任务却非常多,除了游戏中一些过场动画外,最主要的还是要先做一份宣传片出来。

和上次的《文明》一样,陈俊依旧打算以CG的形式来宣传游戏,当然也不仅仅只是CG动画,小说就是前期的宣传攻势,只是没有人知道罢了。

大家都在工作,陈俊也没有闲着,作为计划的发起人怎么能够偷懒,这几天他除了在更新小说以外,其他时候都在制作编辑器和游戏地图。

用最快速度把小说完成,设定每天自动更新后,陈俊就全身心投入了工作当中。

在地图方面,陈俊首先要做的就是前世公认的那几张最平衡,最具游戏性和竞技性的地图,如TM,TR,LT,EI……等等。

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大部分近战攻击都是普通类型,对抗中甲的时候有150%的伤害,而对抗城甲,也就是加强型护甲的时候只有70%,其余护甲类型都是100%。

其他护甲和攻击类型之间也有不同的数值,虽然游戏中很难做到完全按照这个克制来进行,但大多数情况下,这种设定还是有其一定的作用的。

目前,孟阳带着他的组员正在努力搭建游戏的整体框架,美术组和建模组也在合力制作游戏人物的造型。

音效组这次要做大量的音效,所以工作强度也比较大,但目前最忙的无疑是特效了。

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