战锤全战的主要玩法是打仗啊,只有畅快淋漓的打仗才能让玩家有满足感。
血战险胜、略处上风、酣畅大胜、史诗大捷,你获得过哪个?
陈俊获得过几个史诗大捷,但都特喵是自动分的情况下,手动撑死也就略处上风。
谜一样的自动分必须要改!
这些都是游戏内的改动,就算不改动,想必玩家们也能乐呵呵的玩下去,顶多也就吐槽两句,然后继续下一回合。
主要改的还是优化方面。
前世有一个说法,《文明》一回合一小时,《战锤》一回合游戏崩了……
由此可见游戏的优化有多渣,甚至到了1080Ti都不能完美满帧的情况。
陈俊曾经遇到过这样一个BUG,和敌人交战玩却没有弹出结算界面,无论自动还是手动,永远卡在结算界面之前的那一个画面,无论什么操作都没有反应。
最后无奈只能选择放弃这个打了四天的传奇档,明明快要征服矮人的……
帝国实在弱的没法玩,要不是信仰存在,这个派系估计都不会有人去碰,全去玩新世界种族了。
其他还有兵种方面,星龙太强了,凤卫太强了,海卫太万金油了,龙王子这个不咋样的骑兵都能被一群大佬兵种带上战场了。
这还只是高精一个种族,还有鼠人次元炮,混沌柯日天麾下的龙魔,骷髅王的蝎子……
额,好像古墓不需要削,反而要加强一下,没记错的话,蝎子是因为没有好用的兵种才会上场的。
做到完美的平衡是不可能的,因为陈俊就没想过将战锤做成一个平衡为主的游戏。
类似这样的BUG数不胜数,还有回合中AI过场贼慢,和文明没法比,甚至CPU稍微差一点都能卡成一帧。
好在这个世界硬件水平极高,万人大战完全不是问题,前世的I9在这个世界也只有中等档次的水平,但该优化的还是要优化一下,不能偷懒。
《战锤:全面战争》的工作和《文明》有极为相似之处,各种族不同的兵种都
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第一百四十四章 最烦的就是想章节名 (第2/3页)
同时两者都有非常精彩的剧情观,不放到一个宇宙实在太可惜了。
如果将它们放到坟头枢纽来一场大乱斗,应该会火吧……这不是错觉,一定会火!
回归正题。
既然要做战锤,那原本的一些不足之处就需要修补一下。
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