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第一百六十一章 游戏与文化

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就连埃及人民也受到了游戏的冲击。

当埃及人民玩到了《古墓王》DLC的时候,他们说:“卧槽,妈妈我被做进游戏里了!”

其实古墓王还真的就是埃及原型,无论地理位置还是人物、服装,还有乌沙比特、斯芬克斯的外形,这一切都在表明,古墓王就是埃及,连金字塔都出来了,肯定是埃及没跑了!

因此,当他们玩到以自己为原型做成的DLC后,一下子就刺激了原本对这款游戏不感冒的人的购买欲。

自己的文明被人做成游戏输送到了全世界,虽然整体情况有比较大的出入,可这也是变相的帮他们在宣传自己国家啊!

在这样的“感恩”心理下,古墓王DLC里清一色的阿拉伯语评论,看不懂没关系,祭出翻译软件翻译一下,其实不翻译也能知道他们在说什么,没看都是翘起来的大拇指嘛,当然是好评如潮了。

广大游戏商,陈俊的同行兼竞争对手们,在看到了这样的事情后才反应过来:还能这么

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所以,一开始抱怨不好用的玩家,在玩了一段时间后也慢慢接受了步兵最差的设定。再说,这个所谓的差也只是和其他种族,如高精这样的步兵强势种族去比较,才会出现“古墓的步兵好差”的情况,实际战场中还是可以一战的。

而最喜欢这个DLC的非埃及人民莫属了。

自从龙腾平台接壤到了海外之后,国际友人也能玩上陈俊所做的游戏,唯一不好的可能就是翻译问题。

虽然请了一大波翻译人员,,对游戏进行本土化翻译,但那是需要时间的。

按照陈俊做完一个游戏就急忙发售的尿性,翻译经常是在游戏发售后几天才姗姗来迟,外国玩家对此虽有抱怨,但很快就沉迷游戏无法自拔了。

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要问古墓王好不好玩,大多数人都会回答:好玩!

虽然有这样那样的问题,例如步兵太脆、兵太脆、兵太脆……等等的问题,但那是因为你和其他步兵很硬的种族去比,用自己的弱项去和别人的强项比能不输吗?你的魂棺是摆设吗?好像真的是……

咳咳,编不下去了。

好吧,古墓王确实很脆,在前期几乎被全世界吊打,但是到了中后期的古墓王一点也不虚其他种族,最强巨兽之一,也就是构装体不是闹着玩的。

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