国外自主研发的游戏有哪些呢?
在国内厂商都在玩西幻的时候,国际友人们却反其道而行,玩起了武侠、仙侠,不过你连自己本土的文化都玩不转,还想玩东方那个有着几千年历史的国家的文化?
所以他们都死了,老外玩不懂,国人不买账,死的不要不要的。
于是,国际友人们痛定思过,决定用自己最拿手的题材来做游戏,然后……卧槽,我该做什么游戏?
是的,他们遇到了一个很尴尬的问题,他们最拿手的就是西幻题材,什么精灵、矮人、兽人之类的,但是现在这些东西全被华国人拿去了啊!
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若非陈俊推出了龙腾平台,这个世界很大可能也会发生这样的事情,这也是龙腾的口碑无论在业内外都很好的原因。
业外,玩家对龙腾出品的游戏赞不绝口,因为质量高。
业内,大部分小型工作室以及独立制作人也感激龙腾,给他们提供了一个发售游戏的平台,而所付出的不过是小小的分成罢了。
虽然想在龙腾平台上架游戏,首先一个要求就是质量过关,不过制作者也能理解这个要求,毕竟质量好的游戏谁不喜欢,关键能赚更多的钱啊!
经过市场筛选,目前存活的游戏制作团队中,大多都是有着一定实力的,哪怕他们到现在也没有多少自己原创内容,都是跟着陈俊的脚步,但对比一下国外,你会发现国内真的好太多了!
第一百六十六章 配音才是福利 (第1/3页)
距离展会的时间越来越近,试玩版的《真三国无双》已经完工,现在大家都在进行正式版的制作工作,顺带一提,没有猛将版。
现在的工作室已经步入了正轨,几十号人的规模,放到大公司里去不值一提,但单纯以工作室的角度来看,这已经是一个大工作室的规模了。
再加上有着龙腾平台,还省下了发行商的苦恼,这要比陈俊前世的一些先驱者要好得多。
那时候的游戏制作者,在制作完一款游戏后,还要经历发行商这一大坎儿,人家拒不发行你也没辙,这也是当初只是工作室规模的大量游戏制作者,自掏腰包成立发行公司的原因,同时也增加了他们的经济负担,也就是死得更快……
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