所以,《真三国无双》的工作结束后,整个龙腾工作室依旧在紧张的干活。
并不是强制大家去玩游戏,陈俊是希望所有人能够在其他游戏中找到自己的不足之处,并加以改正。
这种另类的“培训”方式不知怎么传到了外界,所有人,包括陈俊的同行在内直呼毁三观,玩游戏什么时候也和工作挂钩了?
不过看着龙腾工作室出品的精品游戏,许多游戏商不由疑惑:“难道这真的有用?”
有人尝试用类似的方法,让手下的员工也去玩游戏,好学习其中的精华,但后来发现,自己员工连每天的任务都未必完的成,还要抽空去玩游戏?已经有几个人玩游戏入迷,导致工作没完成拖累了整个项目。
“学不来,学不来。”
众多游戏开发商得出了结论,龙腾那样的工作环境可以说是国内唯一的,两款游戏间隔着较长的休息时间,如
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目前为止收入记录冠军非《阴阳师》莫属,国内月入三亿让许多游戏望尘莫及,也就是平均一天一千万,直到现在依旧没有人超越这个数字。
外界只看到了龙腾恐怖的吸金能力,却想不到工作室的“压力”有多大。
陈俊对所有工作室成员的要求非常严格:没事干的时候给我玩游戏去,甚至可以从上班玩到下班。
这个要求看起来似乎非常奇怪,不过按照陈俊的说法,一个做游戏的却从来不去玩游戏,这样下去早晚会被人超越。
“没有对游戏深刻的理解,就难以做出好游戏!”
第一百七十章 游戏的套路 (第1/3页)
这个世界谁不知道龙腾的吸金能力,这家工作室的游戏从来不会搞什么嘘头,就是简简单单的在自己官网上宣传一下,剩下的几乎都是玩家自发性给游戏打广告。
这样奇怪的宣传模式,照理来说应该会死的很惨,可龙腾就是个例外。
游戏质量高,吸引了一大批死忠粉,再加上“良心”的价格,相比其他厂商来说已经是非常难得了。
在这样的情况下,一天时间收入一千八百万也不是不能让人接受,毕竟这是小半个亚洲地区合起来的收入,单就华国地区而言,《真三国无双》一天的收入在八百万上下。
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