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第一百七十六章 要塞

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这让自诩高人一等的他们难以接受,华国也就算了,毕竟游戏的发源地,可为什么明明比自己更晚接触游戏的米国佬都做出了成功的游戏,而我们却什么都拿不出来?

幸好现在有了一款帝国,当然也不仅仅只有帝国。

很快,在继帝国之后,又出来了一款欧洲历史背景的游戏:《要塞:十字军东征》。

同样作为历史题材,要塞主要是以当年的十字军东征为背景,但游戏内容和现在大多数RTS有所不同。

其他RTS游戏或多或少有着限制,例如食物、人口之类的,可是要塞和红警一样,只要你有钱,就能爆兵!

不过相比红警的无脑爆兵,要塞还是多了一点点限制,例如你需要多余的人口来招募为士兵,人用完了就只能等他自动生成,当然生成速度非常快,快到可以忽略不计的程度,所以最后还是能爆兵。

其次,就是装备的问题,比如你想要雇佣弓箭手,那么首先就要建造伐木屋,让工人砍树,把木材运到仓库。

然后还要建造建造弓箭的武器屋,弓箭屋默认生产弓箭,也可以手动改为弩,等武器店从仓库拿出木材,加

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发售日期比其他地方晚了一天?差评!

游戏太好玩,把自己看好的游戏比下去了?差评!

和前世某些人群非常像,只不过变成了欧洲人而已……

《帝国时代》的火爆,可以说是给萎靡不振的欧洲游戏行业注入了一针强心剂。

当华国出现了《魔兽争霸》的时候,北美紧接着也跟风了《红色警戒》,而欧洲呢?什么都没有!

第一百七十六章 要塞 (第1/3页)

最终,《帝国时代》火了,由于历史背景是欧洲,所以成为了最受欢迎欧洲人民喜爱的游戏之一。

虽然作为一款即时战略游戏,未来注定成为小众,但现在《魔兽争霸》的热潮还没有过去,托魔兽的福,对新手更友好的《帝国时代》成为了继魔兽之后RTS游戏的扛鼎之作。

龙腾平台上也都是对这款游戏的赞美,当然,前提你要忽略某些欧洲粉的评论,这些人有一个坏毛病,那就是只要是自己地区做出来的游戏,无论好坏都给好评。

而对于其他国家,尤其是北美地区的游戏,他们无一例外给了差评,理由也很简单,没有本地化语言?差评!

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