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44:boss战模式【4】

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“靠,boss战是一个全新的模式,我为什么不能让玩家培养进行培养呢?”庄毅的眼睛忽然一亮,他可以将boss战当成一个rpg模式来做啊。

“这尼玛又是一个大工程!”生成三个boss内容,就需要300w的赞扬值,如果在添加养成能力,啧啧啧,需要花费的更多的赞扬值。

“boss战可以作为一个rpg游戏,让玩家可以培养自己的角色,每一个玩家可以选择培养boss,或者培养侠客。

这样我需要设计一些装备,道具,特殊的技能,这些技

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战神刑天的特色则是自带复活,复活前有头的战神刑天,是高敏捷,高攻击力。复活后的没头的战神刑天,则是高攻击力,且带吸血能力。

白起特色是杀人之后,增长自身的能力,并且带有威慑(降低敌人攻防和速度)技能。

三种boss,三种不同的特色,boss战模式,玩家可以在三个boss之间选择一个进行玩,但是游戏中,那个玩家是boss,则是随机的。

“boss的血量,攻击技能的伤害都需要调整,boss的血量在一万吧,玩家的血量调整到500,在地图中,存在道具,这些道具能对boss有各种限制或者伤害。”

“玩家死亡之后,可以被复活一次,这个可以参考吃鸡,由队友将其摸起来。”

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值,是否生成。”

“生成!”

庄毅生成之后,继续在脑海中演练战神刑天和杀神白起的特色。

蚩尤的特色是移动缓慢,皮糙肉厚,但攻击力很强,并且可以使用三个武器。

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