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第六十二章 出人意料的出场

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身体里的“铜钱”,仔细审视,倒还真像是个“游戏”,掠夺和分享气运值好比是“打怪做任务”,完成了就能收获气运值,失败了倒也没有额外的惩罚,但那说不定就是最大的惩罚。

至于原因,游戏中打怪失败顶多掉级掉物品,现实中“任务失败”,说不定就意味着身为唯一“游戏者”的自己,连小命都没了。

有些任务可以不去做,比如武道大赛这类自己“主动参加”的,但有些“任务”突如其来逃也逃不过,好比被人下了鬼咒意外闯入鬼市,好比只想救个人,结果正面撞上了武道境界远超自己的黑衣人,稍有惊慌失措,恐怕已经没了如果。

如果是在前世一般的和平世界,甚至就连低武层次都算不上,余羽自然可以选择做些“轻松没有危险”的任务,但这一世,是修士主宰大千世界秩序,随随便便说不定就撞上杀身之祸。

哪怕不说追求不朽,单单是为了保命,最佳的途径,也是让自身迅速变强,强到无人可以威胁。

多做任务,能够主动快速变强,少做任

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如果碰上仇敌,眼见被打得奄奄一息的时候,仇敌放松了警惕,用轻蔑的眼神冷冷看着,迈着轻松的步子,荡漾着愉悦的心情,正要再来一个补刀……

呵呵呵呵呵!

原地复活术虽好,却用不了,银钱没有提示升级,余羽也不知道怎么变成金钱。

上次从铜钱升级到银钱耗用了足足一百点气运值,他隐隐感觉,下次升级所需的气运值数量,恐怕远远不只一百之数。

用脚趾头想想也知道,网游里角色升级,从一级到二级所需要的经验值,和从二级到三级所需要的经验值,必然也有数量级的变化,如果前者升级仅需十点经验,后者恐怕就要二十点,十级以后再升个一级,说不定就要几万经验……

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那可是大杀器啊,纵然脑回路贫瘠,余羽也是真真正正地震惊了。

有了原地复活术,只要气运值足够,就相当于成了一个游戏中有着无限大回血条可用的bug,别人都打得没有血的时候,他一键点击“加血”,马上就又成了体力无限、无伤完好状态。

被人追杀了,有了加血技能,就算逃他个十天半个月,也没有半点压力。

眼睛微微一眯,想到了一种套路。

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