我创造了巫师

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第二七一章——了解

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“果然有修炼体系存在,只是不知道是什么修炼体系应该怎么获得”

点开技能栏,里面有几个技能存在。

“采集:

种类系统技能,主动技能。

介绍采集对象为身体接触到的无主或被主人允许接触的人工制品和自然物品及被宿主击杀的生物,使用后得到采集对象相关物品,同一个采集对象,只能采集一次。且每次使用需要消耗一定的经验值。消耗经验值的多少根据采集对象的等级而定,例:未超凡的生物和物品,定义为一星级,定价为1经验值。

这样自己的战斗力将翻倍而且没有后顾之忧

尤其是不会致残

前世祖星的残疾,可是让陈默此有莫名的恐惧,现在好了,不会致残

仅此一点让陈默斗志昂扬,战意沸腾

对游戏系统最后一点不满也消失了。

见识:

种类系统技能,被动技能。

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智力:7

感知:8

意志:10。”

s:未经修炼的,凡人巅峰的六维属性值为9。凡人的属性值均为个位数。两位数以上即为超凡属性值。10为没有系经过统修炼的凡人可以获得的最高属性值。

s:属性列表中前三个属性身体相关,后三个属性灵魂相关。

至于死亡陈默并不在意。在祖星上,当特种兵时,哪次任务,没有预先留下遗书,早就对死亡看得很淡了。

当然,能活着,哪怕有一丝的可能性,他也会把握住。

能活着,为何要死呢

活着多好有无限可能

比如:自己连瘫痪了,也可以遇到游戏系统,异界重生,恢复健康,并且可能活出别样的精彩人生

s:生命值归零,宿主即死亡。

“这个,真是厉害”

果然是游戏系统竟然可以使身体数据化没有弱点,不会致残还可以自动恢复

厉害太厉害了

虽然数据化是所有游戏最常见的现象,但是游戏是毕竟是游戏。若是现实中可以实现数据化,那真是逆天了

右上角的小地图跟其它游戏里的一样。

左下角的属性栏点开,有六个属性。

“力量:3

敏捷:4

体质:3

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生命值后面有问号,点开之后有说明,宿主的身体灵魂数据化,战斗中身体没有弱点,没有要害,没有致残效果,所有的攻击力,自动折算成相应的生命值。

在非战斗状态下,自动恢复伤势和生命力。

速度:每分钟恢复完成1生命值。

s:数据化仅限宿主,此世界其它生物无数据化现象。

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