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第156章 玩家们都很耿直

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“格斗的畅快感,耐玩度必须要得到保证。”

“更重要的是,在招式方面,必须要大下功夫。”

“我们是卖肉格斗游戏,在战斗中,必须要突出卖肉这个主题。”

“要让玩家们在战斗的同时,能以最恰当的角度,欣赏到妹子们白皙修长的大腿,欣赏到各种款式的底裤,欣赏到玩家们想要看到的东西。”

刘雄说完了自己的话,让大家下去思考游戏该怎么做,然后刘雄散会。

其他的一些大作之中,卖肉元素也都是相当有限,

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并且约定了下一次会议的时间。

其实刘雄选择新作是《死或生》,并不是随意决定的。

首先,在经过《骑马与砍杀》、《尼尔机械纪元》连续两款游戏之后,刘雄已经充分认识到充满魅力的女角色,在玩家群体中的超高人气。

而《死或生》,正有着非常多富有魅力的女性角色。

然后呢,在卖肉游戏这一市场上,刘雄发现了一片空白地。

说完了这三点之后,刘雄稍微总结了一下。

“计划中的死或生,首先需要在原画人设方面下功夫,我们需要各式各样迷人的美少女。”

“为了在竞争中脱颖而出,原画人设方面,必须要非常棒!”

“每一名少女都要富有魅力,同时也要各具特色,总有一款令玩家欲罢不能。”

“同时,对于格斗系统的要求也不能低。”

卖肉的游戏很多。

但其中绝大部分,卖肉只是其中的一小部分内容。

就拿《尼尔机械纪元》来说,2b那修长的黑丝美腿,令无数玩家一眼就爱上。

而在游戏的过程中,玩家们随时能看到2b的底裤,包括自带的爆衣系统,也是很明显的卖肉元素。

但也就仅此而已了。

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当然更重要的是不科学的乳摇系统。”

“特别是乳摇系统!”

“必须要做的极富视觉冲击力,但又不能过于的浮夸而丧失真实性。”

“乳摇怎么做才能更吸引玩家,令玩家社保?这个度需要大家好好把握。”

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