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第164章 画面属性出炉!

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声豚玩家,不在少数!

刘雄不禁陷入了思考。

既然声优能够吸引玩家,那么……

索性试试?

之前飞梦的几款游戏,在配音方面都不是很重视。

去掉独创性之后,刘雄也就不纠结了。

60点属性,全部加在了趣味性上。

因为《死或生》本身的作曲属性已经不低了,不是很需要。

归根结底,趣味性才是一款游戏最重要最基础的属性嘛!

同时呢,《死或生》的趣味性属性是有点低。

借助程序员们的强大实力,绝大

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最近几年,二次元这个词算是彻底火了。

而二次元的手游,也是大行其道。

二次元的手游,通常都有精美的舔屏立绘,也就是纸片人老婆。

而二次元手游除了立绘之外,另一个特点就是群众所熟悉的岛国声优了。

据刘雄所了解,不少手游玩家,就是冲着声优而去的。

哈哈,这也是卖肉游戏的通病哈!

60点属性加完,《死或生》的属性就变成了:

《死或生》:趣味性482,独创性311,画面1600,作曲612,漏洞33。

讨论完了游戏的服装,也进行了针对性的加强,刘雄回到办公室休息。

掏出手机玩了会,刘雄看到一条关于手游的新闻。

《死或生》是一款卖肉游戏,死或生是一款格斗游戏。

或许《死或生》在卖肉方面有一些创新。

或许《死或生》在格斗方面,自有一套独特的玩法。

但是,也就仅此而已了。

《死或生》是有一些创新,但是这些创新并不是最关键的。

新闻的内容很简单,就是一家小公司通过精美画面、大牌声优的二次元手游,在市场上获得了成功。

月流水超过了一千万。

一千万的流水刘雄并没有在意,但是新闻中的信息,引起了刘雄的关注。

大牌声优……

这一次,自己的《死或生》是不是也该来一套?

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性上看,死或生最缺乏的属性其实的独创性。

但是刘雄并不考虑加点给独创性。

因为讲道理嘛!

《死或生》真的需要独创性吗?

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