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第234章 企鹅赢了

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……

关于《罗马全面战争》的战略部分,其实也没什么特别需要说的。

虽然独特,但并没有什么了不起的地方。

真正让《罗马全面战争》如此出色的,还是这款游戏的战场表现!

《罗马全面战争》的战争,比起市面上的其他游戏,都要震撼!

我玩的时候,前期接到了不少元老院的任务,后面就没有了。

然后元老院的支持率,我一直很高,我

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这款游戏的细节非常出色,不同兵种之间的模型区别非常明显,士兵们的行军打斗都非常的逼真。

聊天、挠痒、哈气、抽鼻子、咆哮……

人物动作刻画的非常逼真,真刀真枪的拼命搏杀,看的非常过瘾!

《罗马全面战争》的设定和游戏本身,契合的天衣无缝。

让玩家可以看到顶尖的画面,和无以伦比的刺激战场。

还是埃及熟,天下足?

如果能够完完全全的占据一个行省,那么将可以颁布行省法令,改变行省文化、增加税收,粮食等等。

统一行省带来的额外好处,在许多方面决定玩家的前期发展战略。

例如罗马在一开始就很容易拥有三个完整的行省,就是很强大的国家。

而玩日耳曼蛮子的话,则很可能需要搬家去更容易混的边缘行省。

在大战略方面,让玩家的决定非常重要,让玩家有一种掌握军队和国家生死存亡的责任感。

另外一个需要重点表扬的方面,则是看得出来飞梦为了做这款《罗马全面战争》,查阅了大量的资料。

游戏中的背景、建筑、兵种、造型等等,全都是严格遵照史实。

不过飞梦还是挺灵活的,娱乐第一,真实性第二嘛!

《罗马全面战争》的多样性和复杂性如此的出众,结果导致这反而成为了一个负担。

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的空地上修建各种军事内政建筑,每个城市的空地是有限的,所以必须合理的规划。

是全面发展?

还是全力生财?

是极限军事省?

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