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刘雄着重强调了打击感这一方面要知道地球上上古卷轴5的打击感,就是被颇多诟病的一个缺陷。
对比同一年发型的蝙蝠侠:阿甘之城,这在打击感上的差距简直是一个天上一个地下。
当年地球上上古卷轴的许多缺点,刘雄都会在自己的飞梦版上古卷轴里加以完善和弥补。
而打击感这一点,自然也是刘雄所重点改善的目标。
芳芳此时问刘雄道:“阿拉德物语3是一个很强力的对手,要战胜它肯定得砸钱搞特效。”
“老版,这一次的预算是多少?还是一样的无上限吗?”
刘雄吓得连连摆手!
还无上限?
自己是没活够啊
之前说无上限,都是说着玩的,意思是预算很充裕。
“作为对自己高要求,作为对玩家高度负责的飞梦。”
“即使阿拉德物语3是一个很强力的对手,但我们的上古卷轴依然要设法战胜之。”
“上古卷轴,要比阿拉德物语3更好。”
“画面、操作性,打击感!特别是打击感!”
上古卷轴5是一款非常经典的游戏,有很多很多的优点,但这并不代表上古卷轴5就没有缺点。
哪儿会想到芳芳竟然是玩真的啊!
小试牛刀的芳芳都砸了20多亿美刀,那如果继续让芳芳无上限的嗨起来,那自己估计真的得亏到坐公交了。
于是刘雄说道:“无上限?无上限是不可能的。”
“现在都在搞环保,我们飞
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第386章 美丽的雪精灵 (第1/3页)
刘雄说道:“嗯,阿拉德物语3的销量是远不如绝地求生,也比不上血狮之红色警戒3。”
“但讲道理接近3亿套的销量,也已经是非常爆炸的成绩了。”
“虽然阿拉德物语3是日式的奇幻,而上古卷轴是欧美系的。”
“但可以预见的是,等到上古卷轴出来之后,市场舆论一定会把上古卷轴拿来,和同为沙盒的阿拉德物语3做比较的。”
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