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第451章 老子真的是杀了刘雄的马了!

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《黑暗之魂》:趣味性3011,独创性2898,画面3762,作曲3661。

非常均衡且全面的属性,可以说是无懈可击的节奏。

结果游戏上市的第一天,网络上一片哀鸿遍野!

“你们看到了吗?炸娘娘直播《黑暗之魂》,已经8个小时了,还没有打赢第一个boss!”

“古达老师牛b!”

“别想了,沙

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“灰烬审判者古达?这货速度倒是一般,但是攻击太猛了啊!我也是打了3次才通关的。”

“哇!大佬!您3次就杀了灰烬审判者古达?那您可是真厉害啊!”

“垃圾游戏!老子打什么波尔多还是波多野结还是波多尔斯基什么的鸟boss!打了老子一个下午还没过!”

“波多老师简单!注意躲一下狗车就行了。”

“对啊!连波多老师都打不过的是屑吧?”

而且上市的时间也故意和《黑暗之魂》错开。

这显然是企鹅怂了啊!

于是飞梦的粉丝们又是一波嘲讽,但这个嘲讽的作用不大。

玩家们最终是否买账,还是要看游戏的自身水准和质量。

不过,最起码从系统给的属性上看,系统还是非常看好《黑暗之魂》的。

“这游戏也太难了吧?我被各种杂兵焦作人!”

“兄弟们,还没有买游戏的建议慎重考虑自己的游戏水平,这一次飞梦真的是放飞自我了。”

“对啊!事先知道《黑暗之魂》是高难度的硬核游戏,但这尼玛也太硬核了吧?”

“在boss面前,我就是个弟弟!”

“游戏怎么调难度啊?我连开局的几个小怪都打不过是不是太菜了啊?”

第451章 老子真的是杀了刘雄的马了! (第2/3页)

企鹅。

刘雄这边既然说要上市了,那自然是按时完工准备上市。

不过企鹅这边在飞梦公布《黑暗之魂》的资料之后,也终于是开始为他们的《全民神视》造势了。

好事的网友们捕捉到了这一信息——企鹅在飞梦公布《黑暗之魂》之后,才敢开始为《全民神视》宣传造势。

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