“作为一款志在大卖,成为流行文化的游戏,我们的刺客信条,是手残也能轻易通关的。”
因为刺客信条是一部内容极其丰富的大作,所以前期的准备工作也是做了很多。
刘雄带上夜神小葵朱古达,连续奋战了好几个工作日,才算是把游戏的设定本给搞了出来。
随后游戏的开发工作算是正式的推进了开来。
这一次刘雄可不像以前那样划水了。
因为刺客信条是飞梦在上推出的第一部真正意义的大作。
同时动作游戏这一类型,本身也是最受欢迎的游戏大类。
所以,刘雄对于刺客信条的期待值很高。
自然对刺客信条的要求也就很高。
虽然讲道理以飞梦员工的实力,制作游戏什么的完全是几把,刘雄完全可以当个甩手掌柜。
而柚子则有些迟疑的举起了手,弱弱的问道:“老板像黑暗之魂?真的要做的那么难吗?”
刘雄听了哈哈一笑,“是的,可以参考黑魂的战斗系统。”
“但是柚子还请放心,刺客信条是一款追求爽快,追求大众化的动作。”
“即使是参考了黑魂的动作系统,但刺客信条绝对是超级无脑简化版的黑暗之魂。”
“玩家们可以体验到黑魂动作系统的有趣之处,但这个有趣之处并不包括游戏难度。”
但是为了确保完完全全的做出理想中的刺客信条,为将来的年货信条开一个好头,所以刘雄全程督战。
当然,具体技术上的东西,刘雄也不会过多的参与。
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第495章 狂战士信条 (第2/3页)
同意道:“嗯,老板,我仔细的想了想,确实加入狂战士信条的设定会更好。”
“一路潜行刺杀的话,如果太简单一路刺杀,那么将会毫无刺杀秒杀的快感。”
“而如果刺杀难度太高的话,玩家一定会抓狂的。”
“在玩家因为刺杀失败而抓狂的时候,狂战士信条,就是他们的救赎!”
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