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第三十二章 关于项目的构想

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不过有趣的想法倒是有不少,无论是来自自己还是团队的其他人,在技术实现不是太大的难点之后,大家都能够放飞自我的想到各种有趣的东西。

不过这些东西能够作为游戏的亮点,但是支撑不起一个游戏。

十一当天,尽管没有放假,但是苏离还是预定了一家高级的自助餐厅,让大家放松一下。

订的是晚餐,下午的时候苏离也让大家休息一下,所有人围在客厅,一边玩着游戏一边聊着天,交流着关于新项目的想法,算是一次非

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不得不说,从来到这里以后,阿兰森和萨米特几乎足不出户了,除了睡觉之外,每天工作超过12个小时,敬业的感人。团队目前没有后勤人员,暂时全靠苏离点外卖。

让苏离感到意外的是,白森夏同样很快上手了新软件的运用,靠着系统给的一个基础教程,仅仅一个星期的时间,她就能在软件里玩这种小技巧和骚操作,尝试做了几个模型,无论是质量还是效率都远远超过了苏离。

果然系统给的潜力评分不是虚的,在面对一个新工具的时候,白森夏的潜力发挥的淋漓精致,大大超出了苏离的预期。

而苏离更多的工作则在思考新项目的具体内容。

代号为rojectzero的项目目前还没有一个确定的方向,现在更多的工作还是做前期的准备和积累。

第三十二章 关于项目的构想 (第1/3页)

10月1日,国庆,这意味着一个七天假期的开始。

不过未来绿洲公司根本没有放假的打算,或者说所有人都根本没想过应该要放假。

阿兰森和萨米特两个人已经熟悉了asis引擎的开发环境,也熟悉了开发语言的使用。这两个人都受过比较系统的教育,有充足的开发经验,上手的速度还是非常快的。

阿兰森现在则是主要研究引擎中功能的高级应用,发掘一些还没有被掌握的高级功能。asis引擎如同大海一般,深不见底,蕴含着无穷的宝藏。而萨米特则是专注于对于一些常见场景的开发技巧,做了几个游戏场景,效果都还不错。

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