未来游戏创始人

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第四十章 这是我们的作品

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很多时候就算贴了4贴图,游戏引擎都会对贴图分辨率进行压缩来方便运行。

而现在,在失落秘境的项目中,有着黑科技图形引擎的asis配合系统提供的强大建模作图软件,依靠一个全新的算法将4贴图的容量减少了90,并且优化到了能让现在的中档配置电脑流畅运行。

这是一次技术上的革命,未来绿洲将图形相关的技术带入了一个前所未有的领域。

在失落秘境里,需求量最大的美术资源是各种植物,自然景物等。系统提供的软件里就有各种自然景物的材质库,这方面的材质本身就能够重复使用,减少了不少美术压力。

普通的草木石头和动物模型,找外包就能够完美完成,白

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而未压缩的4贴图呈现出的细腻画质让玩家仿佛置身于实景之中,美轮美奂。

“是的,asis引擎根本无需对4贴图进行压缩,我们的图形引擎完全可以实现全4贴图的流畅运行。”阿兰森对此颇为自豪,虽然这个引擎是系统提供的,但是阿兰森却将引擎的能力发挥到了极致。

这里的4指的是贴图的分辨率。在3游戏中,制作一个模型的时候,需要先对物体完成3建模,然后用软件把这个3模型摊成一个2的画面,用以作画贴图。

此时,这个模型分成了一个个小平面,在每个平面上都贴上图之后,游戏中的模型就有了颜色。如果给模型贴的图是4分辨率,那么这个模型就是一个4模型。

但是在现在的技术条件下,是做不到所有的物体都用4贴图的,首先贴图的分辨率需要考虑到模型本身的精度,其次如果4贴图太多,那么游戏的容量就会变成一个天文数字,也几乎没有机器能够流程运行。

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形引擎和光源系统能够展现出怎样的魔力。

“这……这是真的4画面啊,我们竟然能做到这种程度,还运行的这么流畅。”白森夏兴奋地摇了摇夏清岚的胳膊。

游戏里的时间是早上八点,柔和的阳光从空中倾洒而下,透过密密麻麻的树叶,地面上出现了斑驳的树影。微风吹动了树叶,地上的树影随着树叶的拂动而跳跃。

苏离调整了时间的流逝速度,天色迅速变暗,光影随着时间变化呈现了极富美感的奇妙变化。

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