未来游戏创始人

〖未来游戏创始人〗

第四十四章 来自巨头的关注

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技术人员看了一下参会的众人,说道:“我上面说的那些其实都不是关键。最关键的问题是现在市面上的游戏引擎,既能支持4贴图,也能支持4的游戏画面分辨率,但是没有一款引擎可以实现在全4贴图下,用做出能够让主流机器流畅运行4分辨率的游戏。”

主持会议的人则问道:“也就是说,未来绿洲的失落秘境就是一场骗局?”

技术人员不置可否的说道:“超乎人想象的天才总是存在的,市面上现有的引擎做不到,不代表自研引擎做不到。他们用的应该不是商业授权的那些商

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“其次是一个容量问题。游戏容量的大头就是美术素材,如果一款游戏全部用了4贴图,那么这游戏最终会有多大?100还是200?我想远远不止。”

“目前我们市面上的所谓4游戏,并不是指完全采用4贴图的游戏,而是指的游戏分辨率,标准的4是光栅化是时候共有38402160个栅格,也就是4的光栅化精度,这样最终输出的画面能达到4的分辨率。”

“现有的机能下,4的光栅化精度也不是简单的事情,很多主机上的4游戏,大多是利用了插值的技术,通过棋盘格渲染做出的4画面,并非真的4画面。”

“所以很多游戏都可以做出所谓的4画面,但是实际的画面表现,和视频里的完全无法相提并论。这游戏画面和现在的4游戏画面完全不是一个意思。”

技术人员阐述了一下两者的差别,然后说道:“视频上的表现,意味着这款失落秘境不仅仅最终的画面输出达到了真4的分辨率,游戏内的模型贴图也做到了全4贴图,才有这样的效果。”

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 发言的是技术人员,正给会议的成员做着一些介绍。

“首先是一个模型精度的问题,现有的游戏引擎大多需要统一模型的精度,也就是模型的像素密度。在模型的精度是统一的情况下,现在的制作方式是根据模型大小的不同贴上不同分辨率的贴图。”

“4贴图在大模型上有着良好的表现,但是应用在小模型上,表现并不好。”

“但是在视频里,一些小模型同样应用了4贴图,表现良好。”

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