未来游戏创始人

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第四十五章 一步

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“嗨,鲁道夫。”

正盯着屏幕的鲁道夫穆勒回过头,艺术总监奥德尔艾伯特正对着他打着招呼。

“你没去度假吗?”鲁道夫有些惊讶地问道,比起孤单一人的自己,奥德尔艾伯特可是一个有家庭的人,他和妻子以及两个孩子一起生活。

奥德尔耸了耸肩,说道:“度假计划因为某些事情取消了,生活总是会有很多的意外。”

鲁道夫不置可否。

奥德尔艾伯特显然不是单单只为了来打个招呼,他从口袋里掏出一个盘,丢给了鲁道夫,说道:“嘿,看

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许多有想法的优秀独立游戏的开发者都得到过圣莫尼卡的帮助,包括资金,技术,办公场所等,孵化了一批优秀的项目。

上半年,圣莫尼卡的核心战神的新作再度取得了辉煌的成就,无论是口碑还是销量都取得了丰收,标志着圣莫尼卡这些年的探索取得了一定的成果。

这些年圣莫尼卡一直在探索这个时代究竟是喜欢轻度休闲游戏还是3大作,他们做了几款不同风格的作品。但是新战神的成功标志着3才是这家工作室的真正招牌。

这个拥有200多名员工的游戏开发工作室如今只有寥寥几个人,圣诞节假期一直会持续到新年过后,几乎所有的员工都回去了家人团聚。

当然,总归是有几个特例的,引擎组负责人鲁道夫穆勒今天依旧留在工作室里。从名字上就知道他是德国人或者德裔,年近四十的鲁道夫穆勒已经在圣莫尼卡工作了接近十年,资深员工,基本上预定了技术总监的位置。

第四十五章 一步 (第1/3页)

12月27日,普雷亚维斯塔,圣莫尼卡工作室。

作为旗下的核心工作室,圣莫尼卡工作室虽然已经从圣莫尼卡搬到了普雷亚维斯塔,但是工作室的名字还是没有更改。

以技术为核心的圣莫尼卡如今除了自己的开发工作之外,一直为旗下的其他开发团队提供技术上的指导和支持,并且在近几年开始做游戏孵化方面的工作。

能够取得巨大的声望和经济回报的3大作开发固然是他们的核心,但是独特的公司文化也让他们愿意成为一些艺术或者独立游戏的孵化器。这个理念来源于圣莫尼卡的创始人且一直流传至今。

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