未来游戏创始人

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第四十五章 一步

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rigin就是在这样思想下的产物,4的画面输出,4贴图的应用,复杂景观的流畅加载,物体破坏。可以说失落秘境中的表现力,就是圣莫尼卡研发rigin的目标。

“我不知道他们现在到达了一个什么样的地步,不过他们最多也就比我们的rigin多走了一步。100分的画面和90分的画面不会有决定性的影响,我们是圣莫尼卡,除了rigin之外,还有无数优秀的设计师,有战神,以及有的新一代主机。”

鲁道夫穆勒看向了奥德尔,说道:“我会密切关注他们的项目,rigin绝不会给圣莫尼卡蒙羞。”

要知道,这是一款07年的游戏。

奥德尔耸肩道:“他们很神秘,我们现在只有这些东西。”

鲁道夫又意犹未尽地看了一遍视频,说道:“如果不是充水严重的话,那么他们的引擎真的让人惊讶。我会重点关注他们,不知道正式发售的时候,什么样的配置才能跑得动这个游戏。”

奥德尔则关心另一个问题,问道:“鲁道夫,我现在只想知道,我们的rigin能不能达到这个水平。”

rigin,圣莫尼卡为了新游戏制作的一款全新的引擎,在进展应用不顺利的情况下,他们决定把现有的东西带到一个新的巅峰。

第四十五章 一步 (第3/3页)

他们的这个羡慕有炫技的成分,全4贴图确实足够吸引人,但是在实际的游戏体验中,在一些小物体上用低分辨率贴图不失为一件坏事。你知道的,作为一个项目,我们必须要为了预算和工期妥协。”

“不过这也足够我们赞叹了,让人惊讶的技术力,他们这是游戏吗?这款游戏的开发目的是什么,帮厂卖显卡,还是单纯的为了炫技?”

游戏史上出现过不少这样的游戏,主流配置完全无法运行。比如孤岛危机1在发布之后就被称为是显卡危机,哪怕是正式版中已经大量阉割过的光影效果对电脑性能的需求,也超出了当时主流配置一大截。

孤岛危机1就是一款用各种暴力算法堆砌出来的暴力画面,孤岛危机这个系列中,只有一代能够被称为是显卡危机,后续几作反而不如一代。可以说,如今的绝大部分游戏画面,比起孤岛危机1都没有发生革命性的变化。

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