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第四十七章 孵化者

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项目整合了企鹅原有的一些资源之后,已经显露出了他们的野心。

如今移动端游戏市场的竞争已经到了白热化的地步,企鹅占据了这一领域的半壁江山,它和另一家国内巨头瓜分了这一领域的八成份额。在这样的形势下,投资者对于投资手游的热情已经越来越低了。

因此如今国内的单机市场渐渐有了复苏的迹象。这些年单机开发工作室和独立游戏工作室数量增长了不少,作品质量也有所提高,不过投资者对于这一领域依旧顾虑重重。

如今,在蒸汽平台崛起之后,在蒸汽平台的国区用户爆发性增长之后,投资者对这一领域的顾虑已经从市场回报,变成了对国内开发能力的不信任,他们现在不担心好东西卖不出去,而是担心根本做不出质量达标的作品。

这是一个很现实的问题,经历过长期断层的国内单机开发领域,这样的担心绝非空穴来风。这个断层,对于单机开发商来说,最大的遗憾不是失去了技术上的积累,而是失去了一个能够试错成长的时期,失去了一个“不好的作品也能够赚钱”的时期。

第四十七章 孵化者 (第1/3页)

李浩明有些好奇地打量着眼前这位掀起了不小波澜的游戏制作人,作为项目组的一位负责人,这两年他见过不少独立游戏制作人,有些是他主动上门,有些则是别人找上了他。

项目是公司在互动娱乐领域的战略方向之一,参考的对象自然是现在相当火爆的蒸汽平台。作为全球首屈一指的数字发行平台,蒸汽平台这些年的用户数量增长让人瞠目结舌。

企鹅对这个领域的关注已经有了很长的时间,这些年蒸汽平台的国内用户数量增长和各类游戏的国内销量增长超出了很多人预料的数字。国内游戏玩家在单机游戏领域的消费能力已经引起了很多人的重视。

公司不可能放过一块这样的大蛋糕,不仅仅是可观的收益,企鹅深知掌控渠道究竟代表着怎样的意义。

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