未来游戏创始人

〖未来游戏创始人〗

第五十三章 启动

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这些装备也无法在游戏进程中获取,玩家过关的比起普通模式要大得多。

比如,游戏的环境设定是有温度设定的,在正常模式里玩家的初始装备就包含一套衣物,但是在挑战模式里,玩家是光着身子进游戏的,如果不在进入游戏的第一天里制作一套简易的衣物,那么入夜后的低温就会对玩家的健康值产生巨大的影响。

游戏的发行事项在早前就已经敲定了下来,只有数字版,多平台同步发行,双语言版本,其他的语言会在后续进行添加。

比起深入迷雾2那时不同,这一次苏离特地制作了媒体版的游戏,几十家媒体能够在发布前得到媒体版游戏,时间预计是上线前的两周,按照约定,这些媒体将统一在正式发售前三天解禁评测文章。

苏离和未来绿洲绝对是一股清流,没有向任何评测机构塞钱,不干涉评测内容,颇为自信。

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失落秘境的项目逐渐收尾,一次次的优化调试,一次次的细节修改,春节结束后的这段日子里,未来绿洲的众人比起以往更加的忙碌。

这在游戏制作行业是一个常态,项目上线期往往是最忙碌的时候。

最终的发布版本一直拖到了最后才最终决定了下来,在最终的这个版本里,失落秘境又进行了几次涉及到游戏性的几个调整。

比如,将原来的三个难度调整成了两个,或者说调整成了两个模式,即普通模式和挑战模式。

两个模式的游戏内容没有任何的区别,唯一的区别就是,普通模式下玩家进入游戏时有丰富的初始装备和道具,而原来那个“一无所有”难度变成了挑战模式,玩家以这个难度进入游戏之后,是没有任何额外道具装备的。

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离的几句话就离开。

当然,这一次谈话之后,李浩明和未来绿洲以及苏离的关系变得有些微妙起来,不再是纯粹的商业上的联系,而有了一丝其他的意味。

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