未来游戏创始人

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第五十四章 红

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紫猫的脸色此时已经很难看了,典型的模型大小和判定不匹配,模型的一部分没有伤害判定。

直播的观众也发现了这个问题,弹幕纷纷,节奏四起。

“这明明是打到了吧,怎么不动的?”

“前面我就发现了,这判定有点问题,而且整体的动作有点僵硬,看着不是很舒服。”

战斗还在继续,到底是主机区的技术扛把子,紫猫在这种情况下还是屡次的化险为夷,他现在已经基本掌握了格挡和伤害的一些判定规律,这个判定和画面是不太匹配的,需要自己调整。

很快,画面里的在一顿连招之后,做出了一个横扫的前摇动作,紫猫卡了一个的出招时间,又砍出一下之后,一个翻滚到了的身后,准备趁着出招结束的一小段硬直时间给补上最后几下。

手起刀落,屏幕里手里的长刀划过一道绚丽的半弧。

然后,

紫猫位于正背后的游戏角色直接被击飞了出去,血条见底。

“你已经死了。”

这个也没什么套路,除了普通的近身平砍外,就两个特殊技能。一个是垂直的重劈,可以靠格挡化解然后接一个反击,还有一个就是正面180度的横扫,无法格挡,但是有比较大的前摇,可以躲到背后或者直接拉开距离。

不过就是这样一个简单,却让紫猫皱起了眉头。

无他,进入战之后,他已经知道这个战斗系统最大的问题在哪里了。

直播画面上,紫猫操作的游戏角色一个近身的竖劈,剑影划过的手臂,却没有受到任何的伤害和硬直。

“这绝对是判定的问题。”

一脸懵逼。

紫猫看着死亡提示有些愣神,弹幕也出现了短暂的失语。

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第五十四章 红 (第2/3页)

他吃了点苦头,一次面对三个小怪的时候差一点就凉了。

前面的剧情四平八稳,没什么亮点,也没太大的槽点。万仙战纪的游戏背景就是一挺寻常的仙侠背景,大概讲述的就是仙道门派之间的大混战。

很快,紫猫就到了第一个面前。

第一个是一个妖怪,一般情况下第一个都是福利,给玩家熟悉熟悉操作,基本不会太难。紫猫和周旋了两个回合就大致知道了套路。

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