未来游戏创始人

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第五十六章 评测

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事实证明,他的担忧毫无道理,在他结束上一款游戏的评测之后开始玩失落秘境之时,就觉得自己为什么要浪费这么多时间在上一款游戏上。

这几天,失落秘境已经风靡了整个编辑部,他的许多同事都加入了体验的行列,关于失落秘境的话题成了部门里最流行的话题。

说实话,失落秘境的流程并不长,但是玛兰达还是花了好多时间才完成了第一次通关。游戏的整个生存系统成为了一道拦路虎,他用了好几次尝试在熟悉了这个系统的具体运作,

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这样的评分方式在客观度上确实不足,不过的编辑水准都还不错,虽然被质疑的次数很多,不过只要注意在一些影响力大的游戏上不“逆势而行”,它的这些年建立起来的声望还是能够维持下去的。

玛兰达关注过这款失落秘境,当时爆出游戏的截图和实机视频的时候就引起了他的关注,那个细腻流畅的画面是吸引他的第一要素。

当然,一开始他并不觉得游戏的实际效果能达到宣传上的水准,作为一名身经百战的游戏评测人员,他的经验还是相当的丰富。

不过在正式玩到失落秘境之后,他就收回了自己先前的评价,这款游戏的实际画面效果竟然和宣传视频没有区别,这让他意外非常。

当然,更意外的还在后面,这种沙盒游戏中,游戏性是一个很大的问题,他希望这款游戏的美丽外表下,隐藏的不是一个枯槁的灵魂。

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“哦,我的天,谁能告诉我这个悬崖到底应该怎么上去?”玛兰达桑切斯有些懊恼的砸了一下键盘,他又从这个崖壁上掉了下来,人物的状态已经变成了“轻伤”,行动能力在一段时间内受到了影响。

玛兰达桑切斯是的一名游戏编辑,负责游戏评测的工作。是全球知名度非常高的游戏媒体,它的游戏评测是许多玩家所关注的一个风向标。

虽然是风向标,不过这些年的评分被质疑的次数绝对不算少,他们的评分标准也经常让人看不懂,但毫无疑问,他们的评分在游戏界还是有一定影响力的。

从收到失落秘境这款游戏之后,玛兰达就负责这款游戏的评测报告撰写工作,的打分形式是独立打分,每个游戏都由一位游戏编辑进行评测,撰写报告,给出分数。这位编辑的观点就是给这款游戏的评分。

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