未来游戏创始人

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第七十七章 开始画饼

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玩家和npc的交流,本身就是游戏内容和亮点的一个部分,玩家选择交流的关键词的时候,也可以选择不同的动作。

比如能够使用武力威胁,就很可能得到一些不一样的答案。

同时,玩家的辅助专长也能够在交流中发挥作用。

比如一位玩家的角色精通“心理学”这个辅助专长,那么他有时候能够拆穿npc的谎言。

比如一位玩家的角色有非常高的“魅力”,那么能够在交流中获取更多的信息,而魅力低的玩家,npc说不定就直接懒得搭理他。

如果一位玩家精通“历史学”,“神秘学”这样的辅助专长,那么他们可以自然理

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依托人工智能模块,他不需要像传统游戏那样做出一个个复杂的行为树,那样的工作量实在太大了。如果想要靠行为树来实现《阴影秘闻》中期望的互动效果,那简直就是在要程序员的命。

玩家和npc的互动,最关键的就是语言的交谈,在《阴影秘闻》之中,玩家和npc交谈得到的线索会对游戏的流程产生很大的影响,如果玩家从npc那里打听到一个错误的线索,那么整个游戏可能就会偏离原来的轨道。

这就是自由度的体现,一般的游戏里,玩家需要找到线索让游戏进行下去。

但是在《阴影秘闻》中,正确的线索带你走正确的道路,错误的线索也会让你遇到其他的东西,而不是卡在那里无法进行游戏。

想要实现这样的交流,除了人工智能的帮助外,苏离设计了一套关键词系统,玩家可以选定某些关键词,就这些关键词和npc进行交流。玩家在游戏中会不断积累一个关键词的词库,他可以用这些关键词和任意一个npc进行交流。

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《阴影秘闻》中,玩家和npc之间的互动是一个非常关键的过程。

现在oasis加载的人工智能模块只是等级1的初级模块,这个模块虽然很强大,不过局限性也是存在的。

至少,他还不能做到像系统那样和人进行无障碍的交流,至少他不能直接理解人说的话。

不过在游戏中,玩家可以使用丰富的指令和npc进行互动交流,整个互动系统是苏离进行设计的。

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