未来游戏创始人

〖未来游戏创始人〗

第一百章 展望

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在国内,网络游戏的接受度比起单机游戏的接受度显然要高上很多,作为立足于国内的公司,虽然未来绿洲的海外收益不错,但是国内市场永远是他的基本盘。

国外的单机游戏环境,是从家用主机发展起来的,一代代的家用主机和客厅游戏文化孕育了这样的环境。国内因为经历过主机禁令的关系,这方面就差了不少,单机游戏的玩家属于真正的小众群体。

其实国内的大部分玩家,都是轻度玩家,这些玩家的特点就是在玩游戏的时候,除了游戏

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李浩明给运营分公司制定了一个比较完整的发展规划,当中涉及到了许多方面,重点还是在平台和社区的推广上。

不过他现在能做的也有限,社区和平台都是依附在未来绿洲的游戏上的,如果游戏没有形成一定的规模,那么社区和平台的推广也很难起到很好的效果。

这段时间,苏离对平台能够承载的玩家数量提出了一些要求,他希望在一段时间内,平台能够提高这方面的运营能力。绿洲平台的服务器要能够承载大量玩家进行在线游戏。

这算是苏离透露出来的一个风声,未来绿洲可能会涉足多人在线的项目。李浩明问过相关的情况,不过现在苏离也无法给出一个比较确切的答案。

多人在线项目,是苏离重点考虑的一个方向。通俗点讲,苏离重点考虑过是否做一款网络游戏。

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 这个规模比起那些大工作室来说还是有些少的,那些知名游戏开发工作室的人员规模普遍都在百人以上。

不过因为oasis引擎超高的开发效率的关系,未来绿洲在开发效率这方面比起普通的开发工作室还是要高上不少的。相同的时间里,利用oasis引擎能够完成更多的工作内容。

不过这些年的

苏离的新项目组目前还没有正式的立项,下一个大型项目还在酝酿当中,这方面他要和阿兰森再进行一下沟通。苏离希望未来绿洲的下一个大型项目能够有新的亮点,具体的技术实现上两人需要再沟通一下。

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