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第五章 寻找

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就单单从画面上,《三国》的画面在mmorpg中绝对是真正的一枝独秀,沿用了大规模4k贴图应用的传统,《三国》的画面表现让人惊叹。

mmorpg的游戏画面,很多时候做不了太好,毕竟考虑到玩家群体,如果配置要求太高,那么就是把很多玩家拒之

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当时算是《三国》这个项目组第一次比较挣扎的时期,大家一起想着破局的方法。那会儿孟经义虽然刚刚加入未来绿洲不久,不过身为苏离亲自招进项目组的游戏设计师,他也提出了一些设计方案。

《三国》作为单机arpg来研发的时间并不长。经过一番研究和评估之后,项目组的老大苏离觉得把这个游戏做成mmorpg可能会更加有趣一些。

经过一番讨论之后,大家也觉得,比起单机arpg,把《三国》做成一款mmorpg,能够发挥的空间要更大一些,看起来也更加容易吸引人。

当然,未来绿洲的mmorpg,肯定不能做的和市面上那些妖艳的贱货一样,或者说,现在他们做的这款mmorpg和主流的mmorpg有非常大的区别。

正如苏离对《三国》这个项目提出的一些设想,《三国》这个项目,要让玩家能够沉浸在他们创造出来的三国的世界当中。所以这个项目从制作伊始,就和一般的mmorpg的风格截然不同。

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孟经义入职未来绿洲已经有一年的时间了,从他进入未来绿洲之后,就开始做《三国》这个项目。他是这个项目组最早一批制作人员,从最早项目组没从绿洲工作室独立出来的时候,就开始做这个项目了。

当时的《三国》还不是现在这个样子,孟经义还记得当初最早做出来的那个demo,以及当时的设计方案。

当时大家想做一个以三国时代为背景的arpg游戏,当时想了很多的点子,比如做一个能够还原当时战场情况的战斗场景,比如做能够改变三国历史发展的自由剧本。

这些东西经过比较深入的研究之后,发现这些东西并不好做,想着很美好,不过实现起来就达不到预想中的效果。

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