未来游戏创始人

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第十四章 测试启动

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苏离一直关注着服务器的运行情况,玩家的反馈还没有这么快,《三国》相关的各大

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从《三国》开始,她又接过了艺术总监的职位,虽然她经过了两个项目的锻炼加上本身极高的天资,天赋已经能够兑现到她的设计方案当中。

不过她的压力还是挺大的,这一回《三国》的美术阵容空前强大,美术组的几位得力干将都是有资历有水平的老美工,拿出来的作品也非常的过硬。白森夏不能辱没了自己艺术总监的名头,在这个项目上可谓是倾尽了全力。

在游戏的艺术风格上,艺术总监的话语权是非常大的,苏离作为项目组的负责人,也会很看重她的意见。

现在,包括那几位实习生体验师在内,现在都是紧张兮兮的。他们今天也会直接进入测试服,混入玩家群体当中,随时注意游戏的动向。

公开测试的环境和内部测试还是不同的,《三国》大规模采用了镜像技术,这虽然不是什么新技术,不过未来绿洲还是第一次大规模应用,这也是这一次测试的重点。

第十四章 测试启动 (第1/3页)

《三国》的测试在一个很平常的上午悄然启动了,比起原定的十点,未来绿洲提前了十五分钟开启了测试服务器。

测试的规模不大,也不用担心大量玩家挤垮服务器。截止至今天上午,未来绿洲已经发放出去了五百多个测试名额。在服务器开启后的几秒钟,就有第一位玩家连接了服务器,很快,这个数字就突破了一百位。

虽然只不过是一个测已,规模也不大,最大的意义也就在于让《三国》第一次公开露面,不过苏离此时的心态还是有些紧张的。对于游戏开发者来说,自己制作的游戏就像自己的孩子一样,真到了拿出去见人的时候,多少会有一些忐忑感。

苏离都有些紧张,更别提工作室的其他人的。从早上开始大家基本就放下了了自己手里的工作,等待着测试的开始。白森夏就在苏离旁边来回踱步,她在未来绿洲已经经历过两个完整的项目,已经是老司机了,不过这会儿她比新人还紧张。

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