未来游戏创始人

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第三十二章 年终

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三国的主机移植是三国工作室接下来的工作重点之一,三国的主机版,会跟随三国的下一次大型内容更新一起放出,留给工作室的开发时间大概只有几个月的时间。

根据现在对玩家进度的评估,三国工作室需要在半年之内逐步完成新内容的开发工作,在动态系统下这些新内容的开发节奏还是非常紧凑的。

三国接下来的内容预告已经发布了。

在平定了黄巾之乱

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这些天,未来绿洲和sn以及ms谈妥了关于加入主机游戏开发阵营的相关协议,现在未来绿洲也不是那些小角色了,作为有几款百万销量大作傍身的开发工作室,加上展现出来的过人技术力,对他们有想法的已经不在少数了。

国内的普通独立制作人或者独立小工作室,如果没有拿过一些奖,参加过一些活动,在申请成为主机游戏开发者资格时候还不一定能通过,主机商是有自己的一套准入制度的,需要考察开发者的资质。

毕竟开发机数量是有限,哪怕成为开发者之后,那些开发机也是租给你的,需要定期激活,退出之后还需要还回去。

未来绿洲的所有游戏,用的都是自己的引擎,需要自己完成跨环境的编译工作、

对于黑科技来说,这并不是什么问题,三国的主机版移植工作,也是积累一些主机开发方面的经验。

第三十二章 年终 (第2/3页)

三国的具体设计内容了,更多只是跟进一下项目的进度。游戏内容的具体设计已经算是彻底的放权了。

三国的成功提振了工作室成员和整个未来绿洲的信心,在阴影秘闻之后,未来绿洲又将诞生一款百万级别销量的游戏。

而且这款游戏,并不是凭借着市场壁垒和文化壁垒,依靠情怀之类的东西收割国内市场,而是在整个世界范围内都有不错的反响。

对于三国的后续战略规划上,一项非常重要的工作需要抓紧时间来完成,那就是三国的主机版本移植。

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