未来游戏创始人

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第四十三章 近忧

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“未来绿洲的新作终于上主机了,主机游戏才是真正的游戏!”

这是自认为处于游戏鄙视链上层的玩家。

“你们都不关注反乌托邦这个词吗,这可是和近未来背景非常的搭配的。通常情况下这种题材的作品会带有一定的哲学思辨色彩,我对游戏的单人剧情非常的期待。”

这是剧情党玩家。

“”游戏的场景会集中在城市当中,感觉这似乎和《gta》系列有一些像啊,《gta6》的消息也刚刚放出来,如果撞车的话,未来绿洲的新作碰上天下第一的《gta6》,怕不是太妙啊。”

这是部分感觉敏锐的玩家。

玩家们的猜测还有很多,比如所谓的双主角模式,庞大的地图究竟有多庞大,究竟是以tps为主还是以rpg为主,主机版和pc版有没有区别等等。

在这猜测之中,有一位玩家的帖子倒是引起了很多人的共鸣。

“如果未来绿洲的这款tps模式的rpg游戏是以多人模式为主要玩法的话,外加现在透露的多人游戏具有对抗性,那我要庆幸一下未来绿洲这一回选择了同

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比起当时的访谈,苏离在论坛里放出来的消息就要详细的多了,总之在没有放出任何的视频图片的情况下,苏离尽可能的透露了游戏里的一些特点。

这些内容更加让玩家感到心痒了,苏离的这种行为在收获了无数的刀片和吐槽,玩家们觉得未来绿洲现在也学坏了。

吐槽归吐槽,这些内容反而让玩家有了很大的脑补的空间,一场脑补大会也在论坛里如火如荼的展开了。

“tps和rpg结合,是刷刷刷射击游戏吗?《三国》换个皮?”

这是对新游戏抱有疑虑的玩家。

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素,枪法好的玩家会有些许的优势,但枪法不好的玩家也有很多取胜的方法。”

“未来绿洲在《阴影秘闻》中的积累的经验给这款游戏提供了很大的帮助。”

“多人模式会有一定的对抗*********的场景会集中在一座城市当中,这座城市空前的庞大,玩家也许需要几十个小时才能完全了解这座城市。”

“能说的就这些了,剩下的内容会择机发布。”

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