未来游戏创始人

〖未来游戏创始人〗

第五十二章 宣传提速

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因为开发进度的提速,《罪恶之城》在宣传上的进度同样也提速了。

所有人都以为,未来绿洲在发布这个视频以后,又回很长时间没有动静。但是出乎所有人意料的是,在接下来的两个月时间里,未来绿洲相继发布了三个实机游戏视频。

第二个视频依旧是单人游戏剧情的内容,这一次未来绿洲把地点放到了贫民窟,通过一段在贫民窟了

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这是未来绿洲第一次针对《罪恶之城》的玩法录制的视频,算是缓解了一下玩家们的“饥渴”,人们现在了解到了《罪恶之城》究竟是一款怎样的游戏。

这个视频还有一个意义。就是实锤了一下《罪恶之城》的画面效果。之前所有人都以为未来绿洲在宣传视频里的画面都是处理过的,在实机游戏视频发布之后,玩家们发现这些画面并没有任何的缩水,在细节上反而更加的丰富。

不过让玩家们感到有些不满意的,是这个视频的内容透露的东西还是非常的有限的,没有完整的任务视频,都是一些片段,也没有多人玩法的展示。

总之,就是在填了几个坑的情况下,又挖了更多的坑。

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第五十二章 宣传提速 (第2/3页)

式之后才能换回第三人称。部分枪械必须使用瞄准模式才能进行有效设计,不然就是子弹随缘。

除了射击相关的画面之外,视频里还展现了《罪恶之城》的其他一些战斗技巧,比如可以通过设置各种机关,也可以使用一些其他的道具来完成任务。未来绿洲没有放弃他们在场景地形互动上的积累,而是充分运用了这方面的技术实力。

比如在场景破坏中,利用各种炸弹可以完成各种形式的场景破坏,用炸弹炸开一堵墙,墙体的破坏情况会根据炸弹的威力和摆放进行智能生成,而不是永远相同的破坏情况。

整个场景中的大部分物体,各种小型的装饰品,桌椅,甚至墙体建筑坍塌后的石块,都是可以和玩家互动,被玩家搬运等。

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