未来游戏创始人

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第五十七章 沉浸

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“这些任务会通过一些情报线索给玩家潜在的引导,但是对于一些有创造力的玩家,我们也给他们留有了足够的发挥空间。”

苏离对弗雷德解释了一下他们在任务关卡设计上的一些思路。

“听起来很不错。”弗雷德点了点头回应了一下,然后开始了他的攻略之旅。

单人剧情里的第一个暗杀任务,在游戏的设计里并不是很难,这个任务目标在行动上时候很大的破绽的。

稍微收集了一下资料,弗雷德就比较轻松的拿到了一些比较有价值的线索。

比如目标日常的行动路线,一些特殊日程之类。被弗雷德盯上的这个目标并没有意识到危机已经降临在了自己的身上,安全防护并不严密。

游戏后期的一些

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比如通过黑客技术窃取一些信息,比如通过一些特殊渠道打听消息,游戏里的电台电视有时候也会放出一些有价值的信息。

这些任务都有一个时间限制,整个游戏是有一个时间系统的,npc的行动也会按照时间表来进行。

“我们希望玩家可以通过‘完成由自己设计并实施的暗杀行动’来得到满足感。跟着任务提示走,和自己设计暗杀行动,得到的沉浸感和满足感是截然不同的。”

苏离和弗雷德解释道。

“我们的所有任务就是经过精心设计的,通过各种线索的发布,对玩家可能进行的行动的预估,以及我们内部的多次测试模拟,不会给玩家一种无所适从的感觉。”

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特殊任务,作为这款游戏的核心玩法,给了玩家一个很大的发挥空间。

这部分的任务,不再有指路式的指引,而是由任务情报来代替任务指引。

这些任务情报还是比较详细的,比如此次任务的目的,任务目标,任务目标的背景,照片,以及一些特殊的情报。

除了这些情报之外,玩家还可以通过自己的技能或者一些特殊渠道来得到更多的情报。

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