未来游戏创始人

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卷终章 走向未来

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老板直接排版道:“重做,就用这个了,我看了一下,这里面的功能还真是厉害,我估计原来被砍掉的几个设计,说不定还能复活了。”

这样的场景,在许多独立游戏工作室里上演着,大量的游戏项目在这一天选择回炉,投入了绿洲引擎的怀抱。

…………

…………

这个周三,未来绿洲的绿洲引擎界面正式启动,他们的商业引擎沿用了“绿洲”这个名字,对外的引擎版本号是10。

“反正先试试吧,跑一下看看。”

众人围在一起,年轻的老板兼制作人兼程序员兼勤杂工,点开了引擎的测试模式。

他们熟悉无比的游戏主角,出现在了屏幕了。

前进……成功!

跳跃……成功!

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“好几天,然后各种报错,修复bug都修了好多次。”

“所以我们现在,只用了多久?”

“4个小时45分钟,没有bug,一切运转良好,还包括至少一个小时的学习时间。”

然后又是一阵沉默。

“那还犹豫什么?”

攻击动作……成功!

众人心跳了一下,这个测试有点顺利的啊。

他们操作着角色走到牢房面前,按照设定,只要走到那里就会触发接下来的剧情。

一阵响声响起,一个蝙蝠一样的怪物冲了过来,把原本就已经破旧不堪的门给直接撞烂了。

这是游戏里的第一个怪物,其实不算很简单的,玩家现在是赤手空拳,很容易被这怪物两爪子带走,直接来一个开门杀。

大约两个小时之后,所有人坐在一起面面相觑。

“这就行了?”

“如果按照手册上说的话,应该是行了吧。”

“这个动作模式有一个预设的模板,我导入了素材然后调整了几个数值,就能实现了?”

“手册上是这样写的。”

不过他们这些人已经不知道测试过几次了,对于怪物的动作了然于心,几秒钟之后,这个蝙蝠怪物就已经成了一具尸体。

他们的演示也就到此为止了。

所有人沉默不语,

“你们怎么看?”还是老板率先发话了。

“我们一开始做这个东西,做了好像有好几天吧?”

卷终章 走向未来 (第2/3页)

 “好像不用,看起来直接可以用。”

“这个不用加载语言环境吗?独立的语言环境?”

“好像是的,手册后面有一个代码规范,有点神奇啊。”

所有人一起开工,他们打算用这个新引擎复制他们现在做的那个游戏的初始场景。场景很简单,就是一个封闭牢房,主角从牢房里醒来,然后门被一个怪物撞开的场景。

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