未来游戏创始人

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第一章 不一样的世界

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为了维持一些大流量渠道的曝光率,发行商们给这些渠道商允诺了比惯例更高的分成,就为了在这个黑色十一月里,自家的游戏能够在好位置上多放几天。

这是一场残酷的战争,这些游戏的背后都是几亿的投资和几年的心血,真要在这场战争里惨败,那么对于开发商来说完全就是伤筋动骨了。

游戏口碑不好还能靠后续的补丁更新挽救,游戏销量差的话,那想起死回生都有些难了。

“然而过了一个新年,却发现今年似乎每一个月都比那个黑色十一月更加残酷?”

有人笑着接过了话题,说道:

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“从今年年初开始,无论是主机平台还是pc平台,游戏发售的数量比之前提高了一个数量级。而计划今年发售的主机游戏数量,比去年要翻了一倍。”

有人列举了一个数据。

“原本我们都去年年底的那个黑色十一月,是游戏史上一个难得的景象,同一个月有七款大作依次发售,在这几年的游戏界真的太罕见了。”

汤姆逊作为ign的老牌编辑,也参与了这个节目的制作。

他回想着去年那个被称为黑色十一月的,多款大作集中发售的时间,那段时间各大零售商的广告牌几天就要换一次。发行商们为了保证自己游戏的曝光率真的是大显神通。

第一章 不一样的世界 (第1/3页)

“从去年开始,短短一年的时间,传统的3a游戏概念受到了挑战,或者说这个概念没有变,但是传统的对于3a游戏素质的评价标准却发生了翻天覆地的变化。”

“原本我们以为这个过程会持续很长时间,也许三年或者五年,或许我们会在这个世代的末期看到一次游戏制作的革命。但我们实在没有想到,好比在前一天,我们还在为各大游戏开发商们的新作欢呼雀跃,但是第二天却有人告诉我,他们的游戏已经称不上3a了。”

这是一个刚刚制作出来的游戏圈子里的访谈节目,参加这次访谈的是一些游戏圈的业内人士,包括几位游戏媒体编辑和几位游戏制作人。

而他们这个节目,就是讨论最近游戏圈的一个大变化,

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