未来游戏创始人

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第六章 操作方式

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“在移动方面我们有很多现成的方案可以使用,在体感模式下,我们也会提供五种或者更多的模式,让玩家能够根据自己的情况进行选择。”

测试房间的边上,所有人都围坐在一起讨论关于游戏外设的问题,这种东西不太适合去会议室讨论,这里正好。

开发组的几位核心成员,向众人传达着他们的想法和需求。

“我们现在需要一个……手套,一个可以完全模拟玩家手部动作的一个传感装置。”

一位设计师向众人比划了一下,然后说道:“我们现在使用过几款市面上的类似的设备,不过无法满足我们的要求。”

他从旁边拿起一个像是手套一样的东西,这个东西就是体感设备里的一个动作传感器。

史蒂芬接过这个手套,说道:“我知道这个,现在很多游戏都在使用这个。”

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以万向跑步机这种高端设备为核心的模式也会出现在游戏之中,这种模式就是给那些vr游戏的骨灰级玩家准备的,他们通过这些最高端的设备获得最顶级的游戏体验。

而普通玩家则可以去拥有这些设备的体验店里,来体验这种神奇的感觉。

《时空密码》的设计思路,就是为不同情况的玩家提供不同的解决方案,从而能够体验到他们精心准备的游戏世界。

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第六章 操作方式 (第2/3页)

体,而不是让它成为少数人或者vr体验店里的游戏。所以在设计上,就需要让《时空密码》支持多种游戏模式。

保留传统操作模式就是这样的考虑,在传统操作模式下,玩家使用普通手柄就可以进行游戏,vr设备纯粹就是作为显示器来使用。

在传统的操作模式下,玩家就是像玩普通游戏那样操作这款游戏,虽然在实际体验上没有体感模式这样神奇,但是vr的显示效果还是实实在在的。不是所有的玩家都喜欢体感游戏的,对于懒人来说,一边动一边玩游戏还是非常累的。

很多人还是喜欢躺着玩游戏啊,真要动起来的话,怕是玩一会儿就会累了。

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