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第二十四章 曙光

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这其中有游戏背景设定的一些原因,比如枪械的子弹无法对能够控制金属的怪物产生威胁,比如在科技退化之后的人类社会,制造出来动能武器无法对这些怪物产生有效的伤害。

制作组把游戏里面的远程攻击,加入到了玩家本身所拥有的异能当中,彻底淘汰了枪械的使用。

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如果说《时空密码》是未来绿洲在vr领域的一次成功试水的话,那么《曙光》就是未来绿洲期望奠定自己在vr时代地位的一款大作。

《时空密码》这种模式,说到底还是稍微小众了一些,在游戏里对于畅快淋漓的战斗追求,一直是很多玩家选择游戏的一个标准。

比起《时空密码》来说,《曙光》开发的时间更长,技术积累,设计和各种素材的积累也更加的丰富,加上未来绿洲各大工作室对于这个项目的鼎力相助。《曙光》从游戏内容上和游戏素质上,更有一款大作的风范。

《曙光》的战斗元素集中在了冷兵器的战斗里,当然这个冷兵器在游戏的世界观里已经被赋予了各种神奇的能力。

之前,《曙光》有考虑过加入枪械武器,不过这个设计并没有被采纳,《曙光》里面玩家可以使用的武器并没有枪械,取而代之的是各种冷兵器。

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未来绿洲现在的开发部门虽然分成了四个各自独立的工作室,但是未来绿洲里面并没有内部竞争的文化,不同工作室之间有一个非常成熟的交流机制,同时不同的工作室现在都有不同的研发重点,可以做到互相补充。

三国工作室的新作,就得到过不少工作室的帮助,虽然各个工作室在公司的架构上是独立的,不过内部的合作还是非常的频繁。他们的新作在开发阶段,就有其他工作室合作开发的内容。

在经历了一段时间的沉寂期之后,未来绿洲现在也有了一些游戏大厂的气象,《时空密码》之后,未来绿洲的新作出现的比很多人想象的都要快。

三国工作室的新作,最终被命名为《曙光》,算是隐含了这个游戏的一些背景。

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