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第二十九章 王者局

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对此,菱角自己制定了一套反随机匹配机制的方案,虽然不一定完全有用,但是起码情况好了不少。

在排位赛连赢五把以上,她必然会去匹配局打几把,直到连续输了三把后,再继续打排位。

若是排位连跪之后,菱角也会转战匹配局,连续赢了几把之后再打排位。

菱角也是靠着这样的方式,有惊无险上了星耀一。而如今最后一把定局赛……决定着她能否一步上王者。

此时此刻的菱角,心跳的极快,手心都是黏腻腻的汗水。虽然对着镜头说着俏皮可爱的段子,但是整个心还是扑在游戏上面。

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然而,也正是这样的匹配机制,却苦了一群一心想上段位的玩家。

在说农药匹配机制的时候,绕来绕如绕不开KDA数据。那么这个数据是什么呢?KDA的数据,是指你每局游戏结束后统计的杀人率、死亡率和助攻率。

往往每把游戏结束后,结算时会有评分。评分高就说明你KDA的数据会高,相对性的偏向也会更明显。

菱角最初以为农药的随机匹配是在同时间,差不多段位开局时,系统在数据库随机选择的队友。

直到她连跪了无数把之后,她才明白所谓的匹配机制。连赢之后必然连跪,连跪之后再想赢,只能看天意。这就是大部分玩家的真实写照。

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王者荣耀这个游戏设置了十分恶心人的匹配机制。

当你连赢数把的时候,下一次随即匹配的人可能会是KDA比你低的玩家,而对面的人KDA却十分的高。这样子就会造成卡段位的现象。

要么你足够厉害,厉害到能够一打五,那么就只能看着一群像脱缰的野狗一样的队友,撒着欢儿送人头。

天美公司出这样的随机调整匹配的系统,仔细想想是可以理解的,毕竟在保证游戏的可玩性、趣味性之余,还要保证游戏的一定难度性。若是人人都是最强王者,那么这个游戏也许痴迷的人就没有这么多了。

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