每一局中,罪犯人数为1-4人,而玩家的人数则是罪犯人数的四倍,同时,还有一些NPC作为点缀,也方便罪犯混入其中,假冒自己是NPC。
罪犯每周必须要进入一次,其他时间,可自行选择是否进入。
侦探场景中,苏靖不会强制性安排任何任务,只是提供一个和外界暂时性封闭的场景。
罪犯要在6小时内,实施自己的杀人计划,同时避免自己留下罪证,而系统,将会提供给罪犯部分NPC信息,如果巧妙运用,将会对侦探玩家进行误导。
而侦探,则是在案件发生后的24小时内,揪出罪犯。
如果罪犯成功逃脱,则可以得到金币奖励,以及侦探的押金。如果侦探赢了,可以得到双倍押金,以及罪犯的现实身份信息,以及所犯下的案件。
玩家可自由决定罪犯的信息,可以将它卖给罪犯,也可以卖给警察局,又或者直接报警。
当然,侦探玩家最大押金,不能超过10金,如果是41场景,且最大额度的押金,罪犯胜利后,将可以得到20金币。
至于其余的20金币哪去了?
个人所得税了解一下!
那就是罪恶值模块。
紧跟着,苏靖又开始构思一个新的场景系列——侦探场景!
这是一个类似于逃离场景的对抗场景。
双方玩家阵营分别为罪犯、侦探。
其中罪犯,将由罪恶值高的玩家来扮演,而侦探,则是普通玩家。
如果罪犯勤快,一天下来一百金币还是有可能的。
当然,由于该场景周期太长,所以苏靖将会用时间加速功能,加速场景,
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第079章、侦探游戏1/2 (第2/3页)
着魔法世界演化的这段时间,他难得有空,当下轻轻地抚摸着那柔软的毛发,脑海中则扫了一圈玩家,看看最近有没有什么特殊事情。
“嗯?”
当苏靖看了景弘的记忆后,脸色一怔,心中暗道:“虽然有所预感,不过这也太快了吧。”
回想着档案上的一件件命案,苏靖沉思了一会,在玩家管理功能下,开辟出了一个新的功能。
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