创造真实世界

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第126章、千度搜索1/2

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这样一来,快节奏和慢节奏兼具,俱乐部也有更多的选择和战术安排。

而在那二十天中,俱乐部和俱乐部之间是可以进行匹配赛的,每次比赛,每位玩家的状态都会被恢复到最佳状态,以适应快节奏比赛,同时比赛时进行时间加速,将90分钟的比赛时间控制在9分钟左右。

规则方面,苏靖则是按照古代和现代的规则,进行结合。至于每个位置的名称,并没有使用古代,而是使用了现代的,毕竟更改名称只会给玩家带来混乱,不能让他们快速适应。

一千金币,对于早期玩家来说,很便宜,只不过几份知识的价钱,而且赚取金币的地方也有很多,别说一千金币,就是一两万也拿得出来,虽然拥有这么多金币的不多。

当然,那些参加过跨世界战争的玩家不在此列。

但是对于这两个月才成为玩家的人来说,就很困难了,所以股份制俱乐部占据很大比例。

俱乐部就像是一个个游戏中的公会,玩家也可以匹配路人队友,进行对战

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所以,苏靖对比赛机制进行了调整,将四十年的周期调整为二十天一次,从二十一天开始,先是预选赛争夺决赛阶段的名额,一共是三十二支球队,最后再由这三十二支球队进行决赛。

将整个流程缩短至三十天内,相当于一个月一次世界杯。

当然,这种快节奏的情况下,球员们必然是一边比赛一边训练,必然会出现很多弊端。

所以,苏靖打算增加赛季比赛、年度比赛,以及真正的四年一次的比赛。

其奖励金额,也随之提高,真正四年一次蹴鞠世界杯,苏靖设下十万金币的奖励。

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我仔细查了资料,找了许久才得知蹴鞠球门高度,而且似乎并无门将,前文已修改。

当然,除去第一名的一万金币外,第二名会有五千金币,第三名会有三千金币,第四名至第十名每个俱乐部将会得到一千金币,第十一名至第一百名,则拥有安慰奖,一百金币。

当然,因为是游戏,所以必须要快节奏,自然不可能四年举办一次。

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